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关于理念论文范文 基于SPARK理念优化游戏教学案例分析相关论文写作参考文献

分类:硕士论文 原创主题:理念论文 更新时间:2024-03-06

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美国SPARK课程 (全称叫The Sports, Play and Active Recreation for Kids Programs),是一项将游戏、休闲娱乐活动和体育运动有機结合在一起的新型体育课程.借鉴美国SPARK课程理念,可以优化体育游戏的教学和组织.

一、 借鉴“明确边界”策略,注重培育安全素养

案例:在耐久跑教学中,教师设计了“护树伐树”的动态游戏.即把全班学生平均分成四个小组,将标志筒当成“小树”,分别指定了各组“护树”(将 的标志筒扶正)和“伐树”(将直立的标志筒 )的对象和区域,规定每次只能护树或者伐树一次,在单位时间内,护树多者获胜.游戏开始前,教师既对游戏规则进行了详细的讲解,又对安全注意事项进行了强调,还安排了部分学生进行了“模拟比赛”.但在游戏正式开始后,学生们似乎忘记了刚才教师强调的安全事项,拼着命儿跑着、乐着,时不时地发生着撞擦,还有学生为了躲避迎面相撞,却又撞上了其他学生,虽然没有发生大事故,但险相环生,着实让人“捏了把汗”.

剖析:安全无小事,时时要当心.有些教师认为,安全事项对学生强调了,学生就会遵守,安全有就保障了.虽然教师将游戏的安全注意事项告诉了学生,还将学生分组,为各组学生指定了游戏区域和跑动路线,却不知学生年龄小,且在高度兴奋和运动当中,很难灵活处理各类应急瞬间.安全仅凭游戏前几句提醒或强求,是远远不够的.安全素养需要从小培养,需要利用平时的游戏逐步养成.

对策:“明确的边界”,是美国SPARK课程遵循的基本教学策略之一,其目的是规定学生体育活动的区域,通常做法是借助于标志桶划分全班学生或者各小组的活动范围,这样就降低了组间学生之间的干扰,有效预防碰撞事故的发生.经典游戏是“开飞机”,即组织一年级学生展开双臂充当“机翼”,全班呈散点状,由慢到快进行跑动和“飞翔”,要求学生之间不碰撞,人和人之间保持“安全距离”.发生碰撞不分责任对错,涉事双方“罚停游戏”数秒时间.“明确的边界”和“保持安全间距”,是SPARK游戏倡导的基本规则之一,也是所有游戏的基础和起点.

基于此,我们需要从小培养学生的安全意识,养成游戏安全的素养,利用平时游戏时刻,把“活动边界意识”“安全间距”“发生碰撞都是错”等元素内化,对于游戏中发现的违规现象,忽视安全的小举动,抓住典型进行案例分析,让学生理解危险举动背后的隐患,真正养成安全意识.“护树伐树”是基于SPARK理念典型游戏的一次改编,作为体育教师在借鉴SPARK游戏时,既要借鉴学习国外游戏的形式,更要准确把握游戏实质,切不可被游戏热闹的外衣所迷惑,丢掉游戏的本真.

二、借鉴“逐渐加码”策略,游戏组织层层递进

案例:在一次篮球传接球借班教学中,教师在拓展环节设计了升级版的“老鹰捉小鸡”游戏.即4人为一组,把全班学生分成若干组,每组4人围着半径为8m的圆面对面站立,两人一组面对面进行传球,另2人充当“老鹰”,通过跑动、拦截、争抢传球过程中的篮球.如被“老鹰”成功拦截篮球,说明游戏成功,互换角色,游戏继续进行.游戏前,教师借助游戏图解,详细讲解了游戏规则和要求,但学生在游戏开始很长时间内,不能领悟游戏的要义,传球学生之间缺乏默切,抢断球学生间缺乏合作,只能依葫芦画瓢进行着游戏,教师不得不逐个飞速跑进各小组,手把手地指导学生方法和要领,学生还是不感兴趣,更有胆大的学生直接向教师 ,“这个游戏不好玩”,要求教师替换游戏.

剖析:从设计的角度看,这个游戏设计非常新颖.拓展环节基于传球运用设计了这样的游戏,游戏和该课技能目标契合度高,场地要求低,但对传球、抢断球同伴之间的协作能力要求高,且对抗程度强,安全系数高.唯一不足的是游戏规则复杂,尤其是在借班上课,或者课前没有熟悉游戏规则的情况下使用,学生难以在短时间内适应游戏.难怪学生不得法, 游戏不好玩.

对策:“逐渐加码”,是美国SPARK课程游戏设计和组织理念之一,就是每一次新游戏的变化是基于上一个游戏基础上,进行的 化,这样便于游戏的组织和推进,可以将更多的游戏讲解和组织时间释放出来,让学生尽情地运动.美国SPARK课程有一个经典游戏,叫“How are you today”,即学生在愉悦的音乐氛围中散点跑动,随机遇到同伴,即刻做出一系列动作表示问好.第一个问好动作为“和同伴面对面高举右手击掌一次”,随后第二个问好动作为“右手、左手依次击掌”,后续动作依次逐渐加上“右手握手一次+左手握手一次+原地双脚同时起跳,双臂高举,面对面同时击掌一次”.这个游戏没有太多的动作技术要求,每一次游戏的变化(即问好动作)只是在上次动作基础上的“加码”,教师用于游戏规则的讲解和组织时间,也是一句话稍带而过,即刻完成.

基于此,我们需要转变游戏设计和组织的思维,基于循序渐进的原则,或前置游戏的规则和组织,或游戏组织逐步推进,游戏技术要求层层加码,增强游戏的普适性和可行性.就如刚才的游戏,涉及到多人之间传球技术和合作能力,如运球还涉及到原地运球,移动、移动运球、护球、躲闪等众多技术动作,即使抢断球,也涉及移动、跳起、接球、和同伴协作技术等,在短时间内教师很难讲清楚,学生也很难快速领会游戏方法.在教学中使用这个游戏时,一是需要前置游戏规则,即利用课前时间组织学生玩传、抛、接、抢手绢游戏,即6人一组,4人相隔一定距离,通过传或抛等方式转移手绢,另2人则通过跑动抢、拦手绢.这样学生就事先对类似游戏规则有所了解.二是分解游戏技术,即在课中游戏时,还需要层层加码组织这个游戏.先组织2人间传球游戏,再增加1人抢断球,间距从近拉远,接着3人传球1人抢断球,再变成4人传球2人抢断球,最后是多人传球多人抢断球游戏,组织循序渐进,游戏逐渐推进,难度慢慢提高.

三、借鉴“技趣相融”策略,技能练习赋予乐趣

案例:篮球行进间运球教学,教师在拓展环节设计了篮球运球接力赛,把全班学生分成8个小组,进行“移动+篮球”接力赛.因为接力赛学生从小就会玩,所以教师稍加组织,学生们就玩起来了,而且很“嗨”.类似于这样的情况很多,很多教师在拓展环节,一般是基于本课使用的器材,创编拓展游戏,而选择“器材+接力”组合方式的不在少数,诸如实心球接力跑、跳绳接力跑、 接力跑、排球接力跑、武术棒接力跑、绕鞋盒接力跑等游戏层出不穷,却将本课技能目标抛置一边.拓展游戏演变成纯体能比赛游戏.

总结:该文是关于理念论文范文,为你的论文写作提供相关论文资料参考。

参考文献:

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2、 几何画板优化初中数学教学案例 摘 要:初中数学的内容与小学数学的内容相比较来说,难度提升非常大,初中数学所涉及的数学定理及理论方面的知识较难理解,为了解决这些教学难题,几何画。

3、 优化幼儿游戏教学意义和方法 摘要:幼儿的年龄比较小,游戏是幼儿最喜欢的活动,是他们的天性使然,符合学龄前儿童年龄的特点。因为孩子生来就是好动的,他们在玩中逐渐的成长与进步。。

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