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关于新媒体背景论文范文 新媒体背景下数字漫画出版新特征相关论文写作参考文献

分类:硕士论文 原创主题:新媒体背景论文 更新时间:2024-03-13

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[摘 要] 伴随着数字化革命深入推进,传统纸媒漫画出版面临扩容和转向,数字漫画将成为漫画形态的扩展方向.经过几年的跨界发展和演变,数字漫画在叙事手段、阅读方式和网络传播等方面出现一些新变化.正确认识和把握这些新变化,有助于在新的维度找到解决漫画出版困境的方法,从而为数字漫画可持续发展提供理论支持.

[关键词] 新媒体 数字漫画 漫画出版新特征

[中图分类号] G237 [文献标识码] A [文章编号] 1009-5853 (2016) 03-0084-03

The New Features of Digital Comics Publishing under the Background of the New Media

Han Wenli

(Animation School, Huanghuai University, Zhumadian, 463000)

[Abstract] With the ongoing development of the digital revolution, the comics publishing on traditional paper media is going through expansion and redirection. Digital comics will become a new form of contemporary comics. After years’ of multi-disciplinary development and evolution, digital comics have some new features in the narrative methods, reading mode and online dissemination. The correct understanding of these new changes will help to find a way to understanding the dilemma of comic publishing in the new dimension, so as to provide theoretical support for the sustainable development of digital comics.

[Key words] New media Digital comics Comics publishing new features

数字漫画不同于“电子漫画书”和“动态漫画”.“电子漫画书”是指把传统纸本漫画扫描成电子版出版发行,在新媒体平台上实现简单的平移、缩放和页面动画效果的表现形式.“动态漫画”(Motion Comics)是“综合了漫画和动画元素的一种动漫形式”[1],具有部分动态和声音效果可观赏的漫画形态.“电子漫画书”和“动态漫画”虽然能体现漫画有纸到无纸、由静到动的变化,但不足以彰显当下数字漫画出版的新特点.数字漫画是基于数字媒体平台创作、发表和观看的漫画作品,它融合文字、图像、动图、音频、视频、交互、互动等多种体验元素,从无声和静态的纯视觉形态跨入影音和互动的多元领域,重新定义漫画阅读方式的潮流方向.

1 叙事手段的多样性

纸媒漫画只能依靠单一的图像和文字传达故事的内容,把纸媒漫画制作成电子漫画书,只改变了漫画呈现的载体,并没有丰富叙事方式.数字媒体技术的发展让漫画增加更多辅助性的叙事手段成为可能.表演和声音元素的加入,带领着漫画从静态的纯视觉形态进入有声的动态视听世界,把原本只能静态阅读的漫画变成了可以动态观看的漫画.

1.1 由静到动的表演

当下数字漫画融合动画和游戏的一些创作手法,在注重故事内容和情节发展的同时,运用更加多样的视觉元素营造视觉美感,以此触发读者的好奇心吸引读者.在镜头方面用推、拉、摇、移等简单的运镜增强画面的活力,突破新媒体屏幕限制,更符合人们观察事物的视觉习惯.动画方面,赋予画面中的人、景、物一定的简单动作,例如给角色增加部分肢体语言,丰富角色的表演内容.特效方面,画面可以生成各种切合情境的风雨雷电和光烟雾等特效,营造气氛,渲染剧情.数字漫画将原本静态的漫画提升至富含影片运镜、动态及特效的全新漫画形态,为读者融入漫画建构的情境、理解所要传达的信息起到非常积极的作用,带给观众身临其境的体验.

1.2 声画同步的叙事

传统漫画的图文阅读是不同步的,看画面的时候不能看文字,看文字的时候不能看画面,只能来回地观看和思考.数字漫画带领着漫画从无声时代进入有声的视听感受,运用声效、背景音乐、读白和解说等声音表演增加故事情节和画面的张力.通过简单的运镜呈现各种动态画面,配以精湛的声音表演诠释漫画中 迭起的剧情,加上营造氛围的音效表现,将故事中的剧情诠释得更加生动,使得有声漫画的视觉感受更加震撼,读者更加容易投入漫画建构的虚幻世界,在感官上实现双向同步的影音享受.

2 读者阅读的主体性

随着时代的发展,以观众为主体的漫画创作和阅读模式逐渐凸显.从出版什么样的漫画,观众只能看什么样的漫画,逐渐到读者用选择告诉创作者我们需要什么样的产品,间接影响创作的形式和内容,再到创作者运用大数据调研观众需要什么样的漫画作品.另外,交互性的介入也使得读者阅读更加具有自主性和娱乐性,最大化满足不同受众的需求.以读者为主体的漫画创作方式成为重要创作方向.

2.1 参和漫画作品创作

数字漫画阅读是一个相对开放的平台,读者、创作者和出版公司三者之间可以利用通信平台随时交流、评价和互动,以此提升读者的娱乐参和性,优化漫画品质.读者的主体性主要表现在其影响数字漫画创作的整个过程.创作前期,从宏观数据中认识观众的审美趣味,确定创作题材、类型、故事、风格等.创作中,数字漫画一般采取边创作边发表方式,读者评价、打分、读后感和弹幕吐槽等给予创作者及时的启迪刺激,创作者根据读者反馈不断调整创作方案,像部分电视剧或网络小说一样,边发布边收集观众的反馈,观众觉得这个角色很好,就让他生长,观众觉得不好就让他消失.创作完成后,创作者和出版单位完成平台数据和观众反馈信息的收集和整理,让其成为市场调查的最佳依据,为后续项目开发提供参考.

总结:此文是一篇新媒体背景论文范文,为你的毕业论文写作提供有价值的参考。

参考文献:

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