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关于maya论文范文 maya软件建模的基本流程相关论文写作参考文献

分类:论文范文 原创主题:maya论文 更新时间:2024-04-11

maya软件建模的基本流程是关于maya方面的的相关大学硕士和相关本科毕业论文以及相关maya论文开题报告范文和职称论文写作参考文献资料下载。

摘 要:学习三维建模的人必须在掌握三维建模的流程(创建模型、UV拆分、贴图绘制、灯光设置、渲染设置)基础上,学习和掌握其相关的建模技巧和造型能力,了解模型的精度级别以及制作规范,才能做出精美的模型.

关键词:maya;UV拆分;流程

中图分类号:TP37 文献标识码:A

1 引言(Introduction)

3D建模通俗来讲就是通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型.3D建模大概可分为:NURBS和多边形网格.NURBS对要求精细、弹性与复杂的模型有较好的应用,适合量化生产用途.多边形网格建模是靠拉面方式,适合做效果图与复杂场景动画.综合说来各有长处.

3D是three-dimensional的缩写,就是三维图形.在计算机里显示3D图形,就是说在平面里显示三维图形.不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间.计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3D图形,就是让人眼看上就像真的一样.人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感.计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像.基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色.这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3D线条的绘制.比如要绘制的3D文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3D文字的效果.具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2D文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3D文字.

建模的软件有很多,常见的有3D MAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwe等.3D模型绘制贴图的软件有photoshop、mudbox、bodypainter、zbrush等.

2 项目实例说明(Project examples)

下面以maya和photoshop软件为基础,以一个牙膏盒为例为大家说明一下三维建模的基本流程,学习三维建模的人必须在掌握三维建模的流程基础上,然后学习和掌握其相关的建模技巧和造型能力,才能做出精美的模型.

2.1 建模前的准备工作

(1)制定合理的场景单位,如果是个大型的项目,需要几个人配合来做,那么制作一个统一的标准是必需的.

(2)建模精度的认定及标准.

按照模型服务的对象以及镜头对建模精度做一下分类,见表1.

表1 建模精度分类及标准

Tab.1 The modeling accuracy of classification and standard

模型精度级别技术要求服务对象镜头级别是否可用贴图表现结构

I级精度模型外形,纹理与实际图片相同,模型细节内容与附属内容需做出,模型与照片保持一致电影特写、近景不可

II级精度模型造型与细节的颜色,形状与实际保持一致,可减少模型附属元素电视剧近景、中景可以

III级精度模型不必面面俱到细致到所有细节,可以采用白模贴图的方式表现游戏

电视剧远景、全景可以

(3)模型的制作规范及要求.

a.建模时,模型的法线一定朝外,防止渲染时出现死黑现象.

b.不允许对两个以上的物体或者一个组进行命令操作,否则会对以后的模型修改工作造成麻烦.

c.模型不允许现穿插,点未合并现象.

d.贴图可从照片中截取或拼合作为贴图素材,在使用照片制作贴图的过程中,尽量去除贴图中不属于模型本身的东西.

e.贴图保存的长宽尺寸必须为2的N次方.

f.贴图命令必须按规范进行操作:项目名称拼音或英文_模型单体名称拼音或英文_贴图编号.

g.材质名称必须与贴图名称一致.

(4)首先要选定好参考图(网上下载或利用真实的盒子扫描均可),将参考图导入photoshop软件中调整成正方形(选取正方形的原因是在maya软件建立正方形平面比较容易,这样参考图也不会变形),本例调整为900*900像素.

2.2 三维模型的制作流程

(1)启动软件,创建工程文件

工程文件,就是在创建一个比较大的项目时需要创建的一系列文件和文件夹.在C:\Documents and Settings\“计算机名”\My documents\maya\projects\default文件夹下面有maya默认的工程文件,如图1所示,这里的文件夹不止10个.

有san个文件夹是必须了解的文件夹.scences文件夹用来存放项目文件,sourceimages文件夹用来放置贴图素材文件,images放置渲染效果图.

(2)在maya软件,新建一个NURBS平面,为NURBS平面赋予lambert材质,在lambert材质的颜色节点上导入参考图,然后创建一个立方体,修改点的位置建立如图2所示模型.

(3)为模型拆分UV,拆分UV没有一个固定的格式,只要UV点分布均匀,没有拉伸,然后全都分布在第一象限即可.如图3所示,在UV纹理编辑器中,单击select faces to moved in UV space(在UV空间移动选择面)图标,可以将我们映射完成的UV自动在0—1的这个范围内进行一个排列.这个命令对于不规则的生物模型或者其他不规则模型是非常有用的,在整理UV之前检查投射面是否都是蓝色,如果有红色的,可用UV纹理编辑器中的Flip selected UVs in U direction工作反转.

总结:该文是关于maya论文范文,为你的论文写作提供相关论文资料参考。

参考文献:

1、 基于UML和Rose的面向对象的软件建模 摘要:软件工程是一门学科,它是在规范化、系统化等工程原则基础上的,针对软件开发的工程学科。它包括软件开发技术和软件项目管理技术。UML主要是协助。

2、 中小动漫企业Maya制作流程规划方案 摘要:由于Maya三维动画制作技术具有工序复杂、工作量大、制作周期长的特点,因此一部三维动画片通常是由团队合作的形式来完成。如何科学的设计三维动。

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