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关于科普出版论文范文 ARVR技术和科普出版相关论文写作参考文献

分类:本科论文 原创主题:科普出版论文 更新时间:2024-02-25

ARVR技术和科普出版是大学硕士与本科科普出版毕业论文开题报告范文和相关优秀学术职称论文参考文献资料下载,关于免费教你怎么写科普书哪些出版社出版方面论文范文。

【摘 要】近年,增强现实(AR / VR)技术已经注入出版业,为原创纸业提供数字内容,准确快速地汇总媒体功能和纸质书籍的三维功能,数字化增强,实现了数字出版的新的跨越.大部分出版社积极从事图书出版领域AR / VR技术的应用.AR / VR技术的使用已成为加快新闻出版业数字转型升级的重要动力和新出现的趋势.大数据,云计算为媒体的应用提供了支撑,带来了新的发展方向,VR技术的兴起使新闻出版业充满无限可能.

【Abstract】In recent years, enhanced reality (AR / VR) technology has been injected into the publishing industry. It provides the digital content for the original paper industry, accurately and rapidly summarizes the three-dimensional functions of the media functions and paper books, enhances the digitization, and achieves a new leap of digital publishing. Most publishers are actively engaged in the application of AR / VR technology in book publishing. The use of AR / VR technology has become an important driving force and new trend to accelerate the digital transformation and upgrading of the press and publishing industry. Large data, cloud computing for the application of the media provides a support, and bringing a new direction of development, with the rise of VR technology, press and publishing industry is full of infinite possibilities

【關键词】AR/VR ; 出版行业; 创新; 科普

【Keywords】 AR/VR; publishing industry; innovation; popular science

【中图分类号】G235 【文献标志码】A 【文章编号】1673-1069(2017)06-0192-03

1 AR/VR的简介及应用现状

1.1 AR/VR简介

VR是虚拟现实Virtual Reality的英语缩写.虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中.

AR是增强现实Augmented Reality的英文缩写.增强现实是实时计算摄像机的图像位置和角度,并添加相应的图像技术,该技术的目标是将屏幕上的虚拟世界设置在现实世界中并进行交互. 这项技术首先在1990年提出.随着便携式电子产品的增强使用能力的提高越来越广泛的应用.

虚拟现实和沉浸,追求是尽可能用户的面部特征置于计算机系统的控制之下,切断和现实世界的联系. 增强现实是指将动态的背景专业化信息添加到用户的视觉领域上面. 它是基于现实世界[1],强调虚拟技术服务于现实. 也就是,VR是你看到一切都是假的,AR是你可以区分哪个是真的,哪个是假的.

很多人觉得VR和AR是两个不同的概念.VR、AR都在做一件事,把真实的空间跟虚拟的世界配合起来[2].如图1,未来在VR和AR普及化的时候,不会有两个设备,可能就是一个眼镜.未来的工作模式可能是,我们坐在不同的地方,但是跟我们的同事在一个虚拟的空间一起合作.

1.2 AR/VR的应用现状

如果问近两年科技圈最热门的话题,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术绝对会榜上有名.随着科技的不断进步,虚拟现实技术经过长时间的发展,目前已呈现出如火如荼的发展态势,并逐渐向各个行业应用中渗透.

据全球领先的支付服务提供商Worldpay的一项最新研发显示,中国消费者在接受虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术方面走在世界前列.其中,95%的中国受访者表示,过去三个月曾体验过VR或AR技术,这一比例是全球VR使用率的三倍以上[3].

中国对新技术的接受度已经很快,从研究数据可以看出,中国消费者对VR和AR的青睐并不奇怪. VR / AR技术在中国的发展态势很好; 中国的消费者并不仅限于使用VR / AR的视频游戏和 所,还可以在各种业务应用,下一代购物体验中推广VR / AR,如图2.此外,在研究中还发现,在零售行业,中国消费者希望在购物环境中整合更多的AR/VR. 96%的受访者表示有兴趣使用VR / AR技术来改善购物体验,78%的用户购物设备是一个更有趣的在线购物. 在使用虚拟现实技术购物的同时,60%的中国受访者表示,将支付信息存储在虚拟现实中是安全的,即使一些消费者有安全隐患,这再次表明中国是世界上最有信心的技术之一.

VR/AR最可能领先实现的九大领域:视频游戏、事件直播、视频娱乐、医疗保健、房地产、零售、教育、工程和军事.在VR/AR的应用方面,视频游戏将是今年的核心领域.

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参考文献:

1、 增强现实技术在少儿出版领域应用探究 数字化时代的冲击下,传统出版显示出一些不足之处:表现形式单一,互动性较弱等等。但是AR技术与传统纸质出版物相结合,能够弥补以上不足。中国新闻出版。

2、 增强现实技术在气象科普工作中应用 摘 要 近年来新媒体技术发展异常迅速,增强现实技术普遍应用于教育、医疗、建筑、交通、农业、军事等众多领域。本文通过介绍气象部门在增强现实产品领域。

3、 基于计算机技术网络出版 摘要:伴随着数据信息化技术的应用,各行各业纷纷跻身于网络平台的建设中,并呈现了时代运营管理的绚丽风景。国内以计算技术为支撑的网络出版成为社会关注。

4、 出版ARVR出版行业新机遇 【摘 要】 文章梳理了出版与AR VR技术结合的发展过程以及现状,分析AR VR在图书市场推广中的特点与困境,提出在5G时代以及硬件发展的情况下。

5、 VR技术在图书出版中应用 【摘要】在科学技术飞速发展的大背景下,VR技术在这样的环境中应运而生,这项技术不仅能为使用者节省一定的成本,还能打破时间和空间的局限性,其具有的。

6、 应用地理信息技术大力助推审计业务 一、地理信息技术概述地理信息技术是获取、存储、管理、处理、分析和应用地理信息的现代技术的总称,是以计算机、数据库、网络和现代通讯技术为基础,以。