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分类:毕业论文 原创主题:新机遇论文 更新时间:2024-02-02

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【摘 要】 文章梳理了出版与AR/VR技术结合的发展过程以及现状,分析AR/VR在图书市场推广中的特点与困境,提出在5G时代以及硬件发展的情况下AR/VR在出版领域未来的发展趋势.

【关 键 词】AR/VR;出版;数字时代

【作者单位】王扬,中国新闻出版研究院.

【中图分类号】G206.2 【文献标识码】A 【DOI】10.16491/j.cnki.cn45-1216/g2.2018.03.006

2017年接近尾声之际,HTC和Magic Leap两家公司紛纷推出新的硬件产品:HTC推出的Vive Focus是一款高端移动VR一体机,轻巧的机身更方便穿戴;Magic Leap则正式公布首款AR头显.这两款产品的推出,预示硬件技术正在突破层层瓶颈,向更便捷、更大众化的方式转变.

2016年被称为VR元年,2017年被称为VR内容元年,2018年更多的VR一体机将大量爆发.苹果公司宣布,搭载ROS系统的苹果AR眼镜预计最快会在2019年推出,2019年被预测是AR/VR在消费端爆发之年.当硬件技术已不再是问题的时候,数字时代智能化浪潮将汹涌而来,出版界该如何应势而动、顺势而为,这是出版行业急需思考的问题.

一、“出版+AR/VR”概述

1.“出版+AR”前景可观

AR技术早在2008年就已经应用于国内的儿童教育、游戏等领域.央数文化(上海)股份有限公司主打的小熊尼奥绘本系列就是“出版+AR”的早期产品形式,包括AR立体识字卡片、口袋书、涂色书等.

2016年之前,只有少数出版机构尝试在图书中嵌入AR技术.2013年,中国矿业大学出版社在江苏书展上展示图书《采掘机械与液压传动》,号称是国内首部采用AR纸数互动移动阅读技术的图书.只要将摄像头对准图书上印有黑白挖掘机图像的一页,显示屏上立即出现3D立体的大红色挖掘机,齿轮不断地转动.浙江少年儿童出版社2013年推出的《孩子的科学》也嵌入了AR技术,内容资源来自西班牙派拉蒙的儿童科普类图书,涵盖了数学、天文学、物理学等11个学科.2014年,接力出版社出版了“香蕉火箭科学图画书”系列,该书从韩国熊津出版社引进,内容涉及人体、动植物、自然、海洋、地理、太空、建筑和交通工具等主题.真正使“图书+AR”模式受到更多出版商重视,是在2015年中信出版社从英国卡尔顿科普出版社引进的“科学跑出来”系列丛书,孩子们通过AR技术可以看到“科学从书中跑出来”.该书在国内销量已经突破100万册,码洋达6800万元,在少儿科普图书市场取得很好的成绩.

如果说2016年之前,“图书+AR”完成从无到有的突破,那么2016年到2017年,“图书+AR”正在经历从小规模市场到大规模市场的过程,一批结合AR/VR技术、视听融合的新形态图书不断涌现.例如,北京联合出版公司的“艾布克的立体笔记”探索系列丛书、海天出版社的“童喜乐AR/VR魔幻互动百科”系列、江西美术出版社的“AR世界大探索”系列、中国法制出版社的《贤二前传之宝藏传奇:钱可不是白花的》、西南财经大学出版社的《有趣的中国节日:AR互动游戏书》等.

2017年以来,AR技术不仅应用在少儿读物方面,同时也逐渐向职业教育、高等教育、人文社科以及大众读物领域扩展,如中国摄影出版社的《中国世界遗产影像志》、人民邮电出版社的《汽车文化(AR增强现实版)》《大学体育(AR+慕课版)》等.最近广受读者欢迎的图书《朗读者》也运用了AR技术,读者只要下载“朗读者AR”客户端,扫描书中的任何一张图片,就可观看董卿的采访视频.

AR图书就是将AR技术与传统图书相结合,配上具有强烈视觉冲击的三维立体图像,通过手机、IPAD等移动终端向读者全面展示图书内容,将平面的知识以立体化的形态呈现,使知识更容易被读者接受,更易于传达.在不改变任何印制工序、不增加任何印制成本的前提下,依靠AR技术就完成纸质书籍的立体化.同时,AR技术允许与纸质书籍相关联的内容不断更新,扩大和延长了纸质书籍的内容空间及服务周期.这种具有声光效果并且可以即时互动的阅读体验,将“读万卷书”与“行万里路”有效结合,成为读者喜闻乐见的一种阅读方式,聚集了大量人气,前景可观.

2.“出版+VR”带来新市场

笔者认为,国内早期尝试“出版+VR”模式是2015年10月电子工业出版社出版的《梵高地图》,电子工业出版社的两位编辑不远万里奔赴荷兰、法国,用VR影像还原书中内容,并制作了一部反映梵高一生轨迹的虚拟现实纪录片,举办了一场“梵高地图”同名展览,这是国内第一场虚拟现实艺术展,可谓将“出版+VR”的应用发挥得淋漓尽致.

2016年,对新技术已经十分敏锐的出版企业纷纷试水VR技术,对VR技术有了更多的尝试和探索.但与上百种AR图书相比,VR图书的品种仅有十种左右,且以少儿读物为主.其中,北京少年儿童出版社推出第一部结合虚拟现实技术的启智类科普读物《恐龙世界大冒险》之后,在2017年又相继推出了VR读物《大开眼界:西游记》《大开眼界:宇宙星空大冒险》;辽宁科学技术出版社推出《VR超级看:爱丽丝梦游仙境》;北京工业大学出版社出版《探索北极》等.值得一提的是,2017年,清华大学出版社出版了极斗系列图书——《你的安全防护手册》《鬼跤》,随书配备一副简易VR眼镜,读者可通过扫描书中的二维码下载APP,并利用VR眼镜观看逼真的现场格斗场景,如同格斗高手手把手演示基本防护、逃脱等动作,提供了更真切的学习体验.同时,APP除了有书中相关内容,读者还可以看到与格斗、个人防护、摔跤等相关的其他视频内容.这为出版社将VR技术应用在其他领域提供了新的思路.

与AR技术不同的是,出版社除了利用VR技术作为图书的有益补充,还结合各自资源特色开发出数字出版产品.青岛出版集团、青岛城市传媒股份有限公司2016年推出了“VR未来课堂”等系列创新教育产品.2017年7月,在中国新闻出版研究院举办的第七届数字出版博览会上,人民卫生出版社展示了VR《3D系统解剖学》教学版,全方位、立体式展示人体结构,弥补了人体标本不足而无法给学生提供足够学习机会的遗憾;石油工业出版社展示了石油职业培训模拟仿真系统,系统采用VR、3D动画、数据库等先进技术,真实地模拟了采油井场、计量间、抽油机等工作环境和关键设备.江西出版集团与中科院合作,以“基于AR/VR呈现方式的知识服务科技重点实验室”为依托,正在尝试打造少儿科普VR产品.

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参考文献:

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