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关于技术分析论文范文 NUKE软件转制立体影像技术分析相关论文写作参考文献

分类:职称论文 原创主题:技术分析论文 更新时间:2024-02-03

NUKE软件转制立体影像技术分析是关于本文可作为技术分析方面的大学硕士与本科毕业论文技术分析 几本重要的书论文开题报告范文和职称论文论文写作参考文献下载。

摘 要:后期转制立体影像的方法是当下快速满足市场对立体影视片源大量需求的一剂灵药.通过专业软件NUKE的再制作,将原本普通的画面逐帧制作纵向深度从而变为立体影像,这一技术主要分为ROTO(拆分)、DEPTH(纵向深度)、CLEAN PLATE(填补镜头穿帮)、CONVERT(转换)四个主要制作流程.

关键词:后期转制;NUKE;技术流程

中图分类号:TP317.53文献标识码:A文章编号:2095-7394(2014)02-0067-05

0引言

2010年,立体3D电影《阿凡达》全球票房累计近30亿美元.大概就是从那个时候起,3D电影走入了国内普通影迷们的眼中,经过短短几年的发展,观看3D电影的热潮大有取代普通2D电影的趋势.[1]3D电影带给人身临其境的审美体验和视觉刺激是他的核心“杀手锏”.

影片《阿凡达》等立体影像制作的一般方法是用真实或电脑环境下虚拟立体摄影机拍摄的,但这种方法制作费用高昂.另一种方法是利用后期软件将普通影像转制成立体影像,就是我们俗称的“2D转3D”[2].3D版的《泰坦尼克号》于2012年4月上映,《泰坦尼克号》2D转3D的成功显然给立体影像的制作带来了新的可靠途径.后期转制立体影像的制作成本只有原来的几十分之一,并且拥有丰富的片源素材,这一方法对于解决当下片源紧张的局面无疑是可行的.

后期转制立体影像的方法大大降低了在制作中的人力和物力成本,并能在短时间内出品大量的不同质量,适合不同媒体播放的大量片源.在电视和网络等需要海量片源的媒体上的优势则更为明显.它是当下快速满足市场对立体影视片源大量需求的一剂灵药.

后期转制立体影像目前常用的软件主要有AE和NUKE等,这里主要介绍用NUKE软件进行整体流程的制作.

1NUKE软件转制的技术流程

NUKE是由The Foundry公司研发的一款数码节点式合成软件,相对于层模式的后期合成软件AE有着很大的不同.NUKE软件主要用于影视生产和后期制作,其模块很多很强大,在转制立体影像过程中只用到“冰山一角”.

整个转制主要分为四个大的流程:ROTO(拆分)、DEPTH(纵向深度)、CLEAN PLATE(填补镜头穿帮)、CONVERT(转换).当拿到一部普通视频或电影时,我们首先要做的是将其拆分成若干个镜头并有效的进行管理,每个镜头一般有数百到上千帧组成,首先从单帧制作再延伸到序列帧.这里主要解析单帧的制作方法,序列帧就是一个逐个改动再制作的过程.所以后期转制立体影需要密集型的团队批量生产,流水线的任何一环都不容有失.一般情况都需要遵守上类四大步骤,但也存在其他特殊案例.例如动画片类,本身已经将层拆分好了,DEPTH以及CONVERT制作较为便利.

2各流程的技术解析

2.1ROTO(拆分)

拆分技术就是利用软件中的钢笔工具将每帧中画面元素按前后顺序拆分到各个ROTO节点中去,其目的是制作各元素的纵向深度的需要.分层过程中不会影响原图,只是利用通道来分割图形,在输出过程中产生前后层次.这是制作中最基础的一个流程,也是最耗时耗力的.

在工作之前首先要分析画面各元素离虚拟摄像机远近的关系,离摄像机越近需要分的越细,如特写人物脸部的镜头需要将眼睛、鼻子、嘴、头发、脸都分作不同的ROTO节点,如果只是中景就只要把鼻子另分出来就可以了.

江苏理工学院学报第20卷

第2期

何小凡:NUKE软件转制立体影像的技术分析

另外拆分时还要考虑物体元素之间穿插、遮挡关系,以及物体的结构和所出位置方向等因素.在拆分过程中我们需要按拆分的原理进行,拆分时候还是绝对按照生活实际来进行.绝不是以越多越细来衡量质量的,要做到有的放矢.

如图1所示,这是动画短片《胆小的老鼠》中某个镜头的单帧画面,根据离镜头的前后关系和角色、道具、场景的结构等因素分为若干个ROTO节点,每个ROTO节点用MERGE节点相连使其连成一个整体.

图1

单帧拆分特别强调的是概括当层物体最外的像素点,如遇到画面不够清楚可以将画面放大或调节其亮度对比度;保持线条圆滑顺畅,用最少的钢笔点做出最完美的抠图;前后层交接处尽量没有漏洞,这需要在处理遮挡关系时,前层贴紧物体边缘抠图,后层被遮挡处适当多往外抠图.无论如何处理至少保证处理对象的完整性,不能有缺失,根据层次关系遮盖部分会有多余边缘但是不会影响整体处理.

单帧制作结束后继续完成这个镜头其他序列帧的拆分,只要在单帧的基础上调整钢笔节点的位置,然后调整层和层的遮挡关系.

拆分结束后将所有节点在节点摆放区排放整齐.

2.2DEPTH(纵向深度)

DEPTH即利用黑白遮罩功能调出各层物体在三维空间中的立体效果,让拆分出来的各元素在经过纵向扭曲后有结构、方向等特点.ROTO只是将物体分层没有出现立体造型,DEPTH则是通过处理让单个元素出现不同类型的立体突出以加强视觉感受,让影像更真切.

如图2所示,首先在各ROTO节点上再叠加一个ROTO节点并用其MASK功能,用钢笔工具勾勒出离摄像机最近处的结构,扩张这一结构产生黑白渐变效果.显示白色区域为离摄像机近的区域,黑灰色甚至黑色为离摄像机远的区域.数值上表现1为白色,0为黑色.

然后在各ROTO节点上再叠加一个GRADE节点调整整体的灰度色调,各拆分节点的交接处需要通过这种办法统筹黑白效果,使其颜色相融.

制作过程中必须按照物体的实际效果制作,不能出现不切实际的画面和层次关系.

在完成单帧的基础上最后复制到序列帧的各帧,再进行调整.

图2

总结:本论文可用于技术分析论文范文参考下载,技术分析相关论文写作参考研究。

参考文献:

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