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关于场景语境论文范文 场景语境下移动网络直播时空重塑关系探析相关论文写作参考文献

分类:硕士论文 原创主题:场景语境论文 更新时间:2024-03-21

场景语境下移动网络直播时空重塑关系探析是大学硕士与本科场景语境毕业论文开题报告范文和相关优秀学术职称论文参考文献资料下载,关于免费教你怎么写高语境低语境方面论文范文。

【摘 要】基于移动直播生成的场景改变了人们传统的时空认知.本文基于移动场景、社交场景和视频场景三种具体的场景类型,分析移动网络直播的时间和空间在三种不同场景中的重塑路径.移动场景的开发使碎片化的“中间时间”和“中间空间”投入社会生产,传受双方的适配和互动增强了场景生产力.此外,场景作为移动网络直播的入口,是把握移动互联时代个人行为、社交关系和社会文化的核心.

【关键词】移动直播;场景;时空重塑

【作者单位】万映红,四川师范大学图书馆;别君华,中国传媒大学传播研究院.

媒介能从一个侧面反映不同技术时期的社会文化,以智能手机为代表的移动终端作为当前最为普及的媒介,反映了我们当前时代的文化.移动网络直播是移动互联网技术发展成熟背景下的典型媒介样式.关于移动网络直播,学界目前并未形成统一的定义,本文采用严小芳在《场景传播视域下的网络直播探析》中对网络直播的界定,即“网络互动直播是依托移动互联网的网络环境基础,以手机等移动终端设备和直播应用程序软件为支撑,基于兴趣形成的网络视频信息实时呈现和交互传播模式”[1].

具体地说,现阶段的网络直播以视频化为基础,集社交性、移动性于一体,场景作为网络直播的入口,重塑了我们对时间和空间的感知,是管窥移动互联网时代个人行为、社交关系和社会文化的核心.在场景语境下,根据移动网络直播的移动化、社交化和视频化三大特性,笔者提出和之相应的移动场景、社交场景和视频场景三种具体场景类型,分析时间和空间在三种不同场景中的重塑路径.

一、时间、空间和用户构成直播场景三要素

罗伯特·斯考伯和谢尔·伊斯雷尔所著的《即将到来的场景时代》一书中提出大数据、移动设备、社交媒体、传感器和定位系统是场景时代的五大要素[2].在这五大要素中,社交媒体指向用户的互动关系,大数据、传感器指向用户信息,定位系统指向空间,移动设备指向时间和空间两个维度.可见,场景作为移动传播的核心,是由时间、空间和用户三个要素共同组成的新环境.

1.移动直播三要素

移动设备的普及使时间、空间和用户更加灵活,其移动性同时改变了时间、空间和用户状态.因此,移动直播每一秒生成的影像都重构了主体在时空框架中的位置,改变了个人和时间、空间的关系.由于移动直播相较于固网直播更加强调时间上的随时性和空间上的随地性,因此,现阶段的直播从内容上看,突破了以往的只限于唱歌、跳舞的秀场模式,包括户外直播、旅游直播、各类会议和活动的现场直播等,直播的内容得到很大程度的丰富.同时,根据受众需求调整镜头位置,边移动边直播的模式增强了受众的临场感和现场体验.

移动直播时代,用户成为直播内容生产的参和者.通过发送弹幕,用户影响了直播的内容生产方向,送礼物等直播奖励形式甚至起到了把控直播节奏的作用.受众从消费端跃入生产端,和主播一起,成为媒介内容的生产主体.移动直播的灵活便捷和以受众为中心的特点使直播能够跳出单纯娱乐化的藩篱,为主流媒体和政治传播所用.新的传播模式丰富了主流传播的形式,增强了对受众的吸引力,调动了受众的参和热情.

时间、空间和用户作为移动直播三要素,改变了直播内容、形式和互动模式,但深入来看,移动直播通过场景这一要素改变了我们的时空感知,重塑了时空观.

2.场景重塑时空观

从微观来看,在参和移动网络直播时,人们通过手指(触觉)和移动媒体界面连接,使人的意识延伸并连接到新的场景之中,并且,用户通过点击(触觉)移动媒体可同时连接多个场景,并实现不同场景的切换、关闭和保留.未来,人们甚至无须通过触觉,直接通过意识(和传感器连接)就可以完成命令的执行.在这个意义上,移动媒体真正实现了麦克卢汉所说的“中枢神经的延伸”,超越眼睛、耳朵等单个器官的延伸,实现了人整体性的延伸.因此,作为移动网络直播的核心和整体性的虚拟现实,场景更能够吸引人的参和.

从宏观来看,移动网络直播的场景通过联结现实时空和虚拟时空,实现了多元时空或多元情境的并置,空洞、抽象的垂直空间转换为异质的水平空间,“空间作为结晶化的时间(历史),其结构体现着社会实践的展开方式”[3].即移动直播能够随时随地生成的模式改变了我们原有的线性时间观念,时间不再是从一个点到另一个点的延续,而是以空间化的方式呈现.

二、网络直播场景的时空重塑路径

从媒介技术论的视角来看,刘易斯·芒福德早在《技术和文明》中就开始探讨技术变迁对时空的影响.在《帝国和传播》中,伊尼斯提出媒介具有时间和空间的偏向性,羊皮、黏土等媒介易于保存,具有时间偏向性,而莎草纸等易于运输,具有空间偏向性.麦克卢汉继承了伊尼斯的思想,提出了“地球村”的概念,信息借助电子媒介可以在全球范围内瞬间到达,在此意义上,时间真正消灭了空间.梅羅维茨认为,电子媒介重新组织了社会环境,并削弱了物理地点的重要程度,人们的行为和经验不再完全受制于身处的物理地点,地域消失了,传播技术的进步完成了对物理空间的超越.由此可见,媒介技术进步史其实也是一部时空重塑史.

Web3.0时期的网络直播场景以视频化为基础,具备移动性、社交性两个显要特征.场景作为理解移动直播的入口,重塑了人们的时空感,是分析当前移动互联网时代时间和空间重塑路径的关键.

1.视频场景:时空压缩和时空凝固

戴维·哈维提出了“时空压缩”,认为“大众电视所有权和卫星通信的结合使得有可能看到几乎同时从不同空间涌来的各种形象,把不同的空间打碎成电视屏幕上的一系列形象”[4].移动直播使得异域时空在视频场景中实现随时随地瞬间连线,身在北京20时的人可以和身在美国早上8时的人即时共享情境,时空压缩使“地球村”在更迅速的时间和更广泛的空间内扩展.视频场景使人际活动压缩到时间短暂、空间虚拟的场景之中,视频场景并非消除了空间,而是形成了一种在同一时间连接不同地点的新空间.

总结:本文是一篇关于场景语境论文范文,可作为相关选题参考,和写作参考文献。

参考文献:

1、 网络直播内容规范化管理探析 1 华中科技大学新闻与信息传播学院,湖北武汉 430074 2 中原工学院新闻与传播学院,河南郑州 450007摘 要 目前,网络直播发展迅猛。

2、 基于受众视角下的电子竞技网络直播 摘 要:随着网络时代的到来,电子游戏也越来越受欢迎,电子竞技出现了新的形式——网络直播,并逐渐发展为一项产业。越来越多的人参与了进来,为了获得受。

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