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关于信息素养论文范文 新媒体环境图书馆信息素养教育游戏服务拓展相关论文写作参考文献

分类:论文范文 原创主题:信息素养论文 更新时间:2024-02-21

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关键词:图书馆;信息素养;游戏;教育

摘 要:文章简述了信息素养教育游戏服务的内涵和现状,论述了信息素养教育游戏服务在教学过程中的作用及信息素养教育游戏服务的网络、课堂、主题和实体四种游戏类型,以及自主研发、校级合作、馆际合作、商家合作四种实现方式,并提出了目前信息素养游戏服务存在的问题.

中图分类号:G252.7文献标识码:A文章编号:1003-1588(2017)10-0120-03

1 信息素养教育游戏服务的内涵和现状

1.1 信息素养教育游戏服务内涵

信息素养概念最早由P.Zurkowski提出,他认为信息素养就是人们在各自的工作中训练出的运用信息资源的能力.信息时代的快速发展,对人们的信息素养要求越来越高,传统的信息素养教育已不再适应时代的发展和用户的需求.因此,信息素养教育游戏化设计应运而生.早在2005年,美国的图书馆游戏已将信息素养教育和游戏紧密地联系在了一起[1].游戏化是指“将游戏设计方法和理念应用于非游戏领域中,以便提高用户的参和度、关注度及在游戏中解决问题的能力”,游戏化的理念已被广泛应用于教育学习领域[2].信息素养教育游戏服务就是将游戏化的核心应用于信息素养教育过程中,在信息素养教学设计中增加游戏元素或以游戏的方式进行信息素养教育.如:利用积分、奖励徽章、等级、任务进度、虚拟货币等机制激励游戏玩者完成学习任务,利用完成任务的可见性、排行榜等方式激发参和者互相竞争,从而更高效地达到信息素养教育的目的.

1.2 信息素养教育游戏服务现状

游戏嵌入信息素养教育服务源于美国,迄今为止已经有很多成功案例和应用性评价,但我国的相关研究并不多,起步也较晚.笔者综合国内外的研究分析发现,图书馆的信息素养教育游戏服务主要集中在内容和表现形式两个方面,即信息技能的锻炼和信息道德的培养.关于信息问题的解决和信息素养的内容方面的研究成果,大部分聚焦在信息技能培养方面.如:美国田纳西州立大学图书馆开发的“Nightmare on VineStreet”游戏,以打僵尸逃离午夜图书馆为游戏背景,游戏目的在于提高读者在图书馆的资源检索能力.清华大学图书馆推出的“排架也疯狂”在线游戏和“书之秘语”游戏、北京大学图书馆的“密室逃脱”主题活动类游戏、台湾大学图书馆的“探索游乐园”实景游戏等都是利用用户的碎片化时间,培养用户的信息意识和习惯及解决问题的能力等[3].

1.3 信息素养教育游戏服务作用

“寓教于乐”使游戏成为教育主旋律.信息素养教育游戏化,可以借助游戏的趣味性提高学生的学习积极性.如:美国宾夕法尼亚州立大学贝克斯校区图书馆开发的图书馆益智游戏,让学生了解图书馆的使用方法,吸引学生参和并利于学生记忆.美国图书馆协会主席Jim Rettig认为:“每一类型的游戏都在发展基本的生活能力方面起到了重要的作用,它们要求参和者学习和遵循复杂的规则,做出战略和战术性的决策,并且要和团队伙伴及其他人合作,正如他们在学校和工作团队中必须做的事情一样.”[4]游戏以它独特的方式吸引着学生,合理的游戏设计能激发学生的思维潜力,创造学生对信息的收集、分析和应用机会,从而达到信息素养教育的目的.如:对新生入馆的教育,基于3D模型的虚拟图书馆会给用户带来更直现、更立体的视觉效果,使读者通过游戏方式进入虚拟图书馆完成目标.游戏方式的信息素养教育,丢掉了信息素养抽象、理论的一面,使信息素养教育更形象、更生动地展现在读者面前.

2 信息素养教育游戏服务的类型

2.1 网络信息素养教育游戏

网络信息素养教育游戏是一种以网络为依托,在遵守网络协议的前提下,可以多人参和的人机或人际交互模式.目前,我国高校图书馆信息素养教育的网络游戏类型丰富多样,包括主题故事类、角色扮演类、虚拟现实类、在线问答类、合作和竞争的社交类等.网络游戏在国内外都比较盛行.如:美国俄亥俄州立大学图书馆的“Head Hunt”虚拟现实类网络游戏,游戏形式包括拼图、填字、连连看、多选题和是非题等,通过回答问题拯救游戏人物布鲁克斯,同时使用户了解图书馆数据库名称及服务资源等.又如:清华大学图书馆的图书馆排架在线问答类网络游戏,让用户在有限的时间内将杂乱无章的图书进行整理排架,使其尽快掌握《中国图书馆分类法》[5].网络游戏不受时空限制,操作简单,参和方便,受众广泛,是教学效果比较显著的一类游戏类型.

2.2 课堂信息素养教育游戏

课堂信息素养教育游戏是在现实课堂中设计游戏环节,利用道具,采用激励措施等进行游戏,吸引学生参和,活跃课堂氛围.国外的课堂信息素养教育游戏较国内形式多样.如:美国圣母大学图书馆利用“字谜游戏”和“单词搜索”游戏整合学习方法,保持学生的参和度,86%的学生认为该方法很有吸引力,而95%的学生表示相对讲解而言,游戏的形式更好[6].

2.3 主題信息素养教育游戏

图书馆设计以信息素养教育内容为主题活动的游戏类型,多以考察信息素养综合知识为主.如:美国佐治亚州立大学图书馆的“Jeopardy”主题活动游戏通过学习电视问答节目,回答图书馆相关问题,让用户了解信息素养基本知识.我国高校图书馆也通过“搜索达人赛”“密室逃脱”“书海寻宝”“一站到底知识问答”等主题类的信息素养教育游戏来实现教学目的.如:北京大学图书馆的“密室逃脱”主题活动以某教授失踪的虚构情节为背景,用30道谜题分两条剧情穿插展开,以达到让用户掌握图书馆数字资源、了解图书馆库室功能和分布的目的.

2.4 实体信息素养教育游戏

还有一种是被称为“实证基础”的游戏,是在一个真实世界的状态下让学生应用新学到的技能解决一个实际问题.如:用户利用健康数据库为病人正确诊断病情,或利用相关数据库安装一辆小汽车等.图书馆针对某个数据库的教学也可以采用该类游戏方式,如F.A.Smith在介绍美国专利数据库时就专门制作了系列卡通画,通过卡通小游戏讲解布尔逻辑符在该数据库中的具体使用方法.

总结:本文是一篇关于信息素养论文范文,可作为相关选题参考,和写作参考文献。

参考文献:

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3、 国内高校图书馆信息素养教育现状调研分析 摘要:18家图书馆合作,通过网络问卷调查的形式,对国内高校图书馆信息素养教育的教学硬件与师资的基本信息、面向本科生开设的信息检索课程、面向研究生。

4、 MOOC环境下高校图书馆信息素养教育应略 关键词:MOOC;高校图书馆;信息素质教育;教育改革摘要:文章论述了在MOOC环境下高校图书馆应尝试在创建信息素养MOOC课程、提高信息素养教。

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