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关于舆论论文范文 新闻游戏在主流舆论宣传中应用价值相关论文写作参考文献

分类:毕业论文 原创主题:舆论论文 更新时间:2024-01-14

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【内容提要】新闻游戏的情感设计增强传播对象的心理认同,竞技设计增强传播过程的裂变效应,沉浸式体验增强用户的现场感和亲历感.新闻游戏利于用户对主流舆论的理解和接受,贴合年轻网民需求,提升受众的参和感.积极运用新闻游戏丰富主流舆论宣传形式,推出现象级新闻游戏产品,是主流媒体在媒体融合中的一种有效方式.虽然新闻游戏目前还存在着题材、成本、技术、设备等多方面的发展制约,但从前景来看,新闻游戏的“玩法”还有很多,还有很大的发展空间.

【关键词】新闻游戏 主流舆论 媒介融合

新闻游戏也称游戏新闻,是乌拉圭游戏设计师弗拉斯卡(Gonzalo Frasca)提出的概念,最早出现于2003年.国外对新闻游戏研究较早,目前已形成了较完备的体系.《纽约时报》、BBC 等已在内部组建了一支专业的数字化团队来制作新闻游戏,纽约城市大学、明尼苏达大学等不少高校的新闻学院正在把新闻游戏纳入课程体系.近年来,我国主流舆论宣传领域应用新闻游戏,出现了一些优秀案例,取得了意想不到的效果.本文认为,积极运用新闻游戏丰富主流舆论宣传形式,推出现象级新闻游戏“产品”,是主流媒体在媒体融合中的一种有效方式.

一、新闻游戏的概念及分类

新闻游戏最初源于游戏业对新闻素材的利用,指以社会事件、时事热点为主题制作的小游戏,本质上仍侧重游戏,娱乐性强.近年来,新闻游戏的价值被重新定义,并得到了新闻行业的应用,作为独特的新闻形式融入事件报道之中,成为新的媒体叙事模式.①

新闻游戏是一种新的媒介融合形式,它以游戏来充当传播媒介,以游戏的样态出现.以现阶段的新闻游戏发展状态来看,新闻游戏大致有下列两种类型:一类较为浅层,顺应新闻的娱乐化或游戏化趋势,风格样态轻松好玩,但十分贴合当下读者移动化、碎片化、娱乐化的阅读需求和阅读习惯;另一类拥有较强互动性,以技术手段实现游戏这种特殊的传播方式来传递信息,尝试增强带入感或体验感,让读者如同亲自经历或体验完整的新闻事件,从而站在更全面的视角分析判断,进而更好地参和新闻事件的理解和讨论.

目前国内媒体推出的几个新闻游戏产品引起了行业关注,如《人民日报》在G20期间推出的《G20小精灵GO》,它改编自当时热度极高的手游《Pokemon Go》,目的是使大家更好地了解杭州、了解G20峰会背景.凤凰新闻在神州十一号载人航天飞船升空之际推出的《从地球出发》,既有互动娱乐性又饱含科普性,受到大家的一致好评.网易的专项组“原点”推出的《 和奥巴马是这样夜游中南海的,你们感受一下》,在朋友圈转发量超500万次.虽然众多尝试已经和大家见面,但是目前国内并没有成体系的专门产出新闻游戏的媒体机构,新闻游戏的普及程度也不高,其运用并没有实现常态化.

二、新闻游戏的传播优势

(一)情感设计增强传播对象的心理认同

当新闻产品满足了受众对事实的认知需求后,会希望得到更高层次的满足——情感.激发受众的共鸣,可以给予受众情感方面的满足,从而达到良好的产品传播效果.主流舆论宣传不应停留在信息传递的初始阶段,而应让受众产生情感上的代入、心理上的认同,这才是宣传的关键.优秀的新闻游戏产品能够激发人们的情感,引起强烈的共鸣,从而使受众主动接受宣传信息,主动传递信息.

2017年全国两会期间,《湖北日报》荆楚网制作的H5《和国共进,我为中国点赞》,以蛟龙号、和谐号、神舟飞船、天宫空间站这几个大国利器为标志脉络,带领着受众从大洋深处一路向上,直到遨游太空,以“小切口”展现近5年来我国现代化建设日新月异、人民生活水平不断提高的“大主题”.全国两会期间,正是这5年来的变化深入人心、人民幸福感不断增强的时期,小小的互动游戏H5,唤醒了受众的爱国情怀,激发了网友主动传递正能量的热情,截至3月31日,近900万人参和点赞.一个主流舆论宣传产品,积极迎合受众情感心理,达到了惊人的传播效果.

此外,地域色彩浓厚的主流舆论宣传,还应打好“家乡”牌.两会期间,为了让在外地工作的湖北人体会到家乡的发展变化,《湖北日报》荆楚网根据2016年湖北各市、州主要经济指标及政府工作报告,整理了一年来各市、州在文化教育、医疗保障、扶贫惠农、交通环境等方面的突出发展成果,制作成“一封家乡来信”,推出H5作品《嗨!湖北老乡,家乡邀你来打分了!》.17名湖北日报网记者、编辑献声,首次尝试将湖北17个地市州的方言音频插入H5中,听着乡音呼唤为家乡的发展成果打分,激起了不少湖北老乡的认同感和自豪感,H5点击量和分享量在短短两天內就越过百万大关.H5结尾设计成书记回复消息环节,根据网民的打分结果,生成建言,“发送”给对应市、州的市委书记.让家乡的发展变得和自己息息相关,不仅增加趣味性,更显诚意.②

(二)竞技设计增强传播过程的裂变效应

游戏本身具有对抗性和竞技性,这种比拼的感觉,会提高用户的参和兴趣,也更利于产品传播.

2017年10月18日9点,中国 第十九次全国代表大会开幕会在人民大会堂举行. 总书记代表十八届 委员会向大会作报告.一句又一句掷地有声的话语之后,是一次又一次热烈的掌声.据统计,在长达3小时26分钟的报告时间里,全场共响起71次掌声.这掌声代表了民心党心,掌声的背后正是民心所向. 新闻正是抓住了这一热点,制作了互动游戏新闻产品《报告真棒!为习大大鼓掌》.打开产品,是 总书记挥手和鼓掌人群的互动画面,右上角写着“收获鼓掌数xxxx次”.点击“进入会场”按钮后,可以聆听一段习总书记在会上的重要讲话内容,包括政治、经济、文化、生活等方面.随后进入互动鼓掌环节,要求“玩家”在固定时间内尽可能多的点击屏幕,点击数会记为个人的鼓掌数,时间结束后,可以分享鼓掌数给朋友,和朋友进行互动比拼.这一产品,既通过讲话内容的传播达到了主流舆论宣传的目的,又给受众带来了娱乐新方式,可谓达到一石二鸟,皆大欢喜.截至笔者交稿时,该产品已累计鼓掌数1393661191次.

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参考文献:

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2、 亲子游戏在小学语文教学中参考价值 摘 要:随着现代社会、经济的飞速发展,学习压力增加,小学生的游戏精神越来越匮乏,因此现今教学提倡在教学课堂中融入游戏精神,使学生通过游戏提高学习。

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