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关于数字媒体艺术论文范文 数字媒体艺术和本质讨论相关论文写作参考文献

分类:毕业论文 原创主题:数字媒体艺术论文 更新时间:2024-03-08

数字媒体艺术和本质讨论是关于本文可作为相关专业数字媒体艺术论文写作研究的大学硕士与本科毕业论文美术生最吃香的专业论文开题报告范文和职称论文参考文献资料。

[摘 要]数字媒体艺术是科学技术和审美艺术的结合,这是深刻认识并理解数字媒体艺术的一个基本出发点.以此出发点为基础,从作为科学技术的数字媒体的观点探索数字媒体艺术的发展阶段及应用领域、基本技术支持以及从作为审美艺术的数字媒体艺术的观点领悟其审美特性这两个双向线索深刻认识数字媒体艺术的发展和本质.

[关键词]数字媒体;发展应用;审美

[中图分类号]G64 [文献标识码]A

1 数字媒体艺术的概念及其特点

数字媒体艺术是指利用计算机为核心的数字信息处理设备,通过各种软件,硬件创作平台,对艺术创作理念进行描述和实现,最终完成数字技术基础上的艺术作品的创作和传播.追溯数字媒体艺术的发展历史,在上世纪50年代初期,人们根据数控机床的原理,将用绘画笔代替数控机床上的刀具这一设想变成现实,发明了世界上第一台平板绘图机,从此便打开了由计算机辅助绘图仪代替人工绘图的历史大门.数字媒体艺术发展到现在已经进入到艺术形式更为普遍且为大众所接受的新的发展形态.和传统艺术形式的区别在于,数字媒体艺术是基于计算机技术进行各种创作的,例如已经相当成熟的数字绘画艺术、数字影像、3D动画、数字音乐等艺术,都是依托计算机技术进行创作.众所周知,大多数依托计算机技术发展的领域本质上提供给我们的是一个虚拟的世界,数字媒体艺术也不例外.用专业一点的术语来讲,数字媒体艺术采用了区别于传统的艺术创作手段——数字化,并且将这种创作依托互联网技术,使得艺术接受者或者说欣赏者通过网络感受到一种全新的艺术世界,这一全新的艺术世界本质是一个虚拟的数字化世界.了解了数字媒体艺术的基本概念,不难归纳出数字媒体艺术的一些基本特点.

1.1 数字媒体艺术依附于数字技术的发展

对于数字媒体艺术的这个特点用一个词概括就是“数字性”.不管是数字媒体艺术的创作基础还是作品的创作质量,都高度依附于数字技术的发展.换句话说,数字技术的发展程度基本上决定了数字媒体艺术的发展程度.数字媒体艺术已经不再像传统艺术那样,完全依赖于艺术家本身的艺术创意和艺术家将自己的创意通过自身动手物化成艺术作品的创作能力.一句话概两者的差异性就是传统艺术更多的是“人的艺术”,而数字媒体艺术更多的是“技术的艺术”.

1.2 数字媒体艺术具有更强的可交互性

数字媒体艺术基于数字技术存在,然后依托互联网呈现给这一艺术的欣赏者,这一点和传统的艺术创作方式一样.除了这个特点外,数字媒体艺术还具有传统创作艺术不具有的特点,那就是交互性.传统的艺术创作具有很明显的单向性特点,即艺术家们创作,创作的结果呈现给作品的欣赏群体.数字媒体艺术则使得依托数字化技术创作出的产品往往能够和欣赏群体产生交互的过程.举个简单的例子,大家都有过点击、打开网页的经历(网页设计和开发是数字媒体艺术中的一个具体应用实例),你每进行一步点击鼠标的操作,界面都会产生相应的响应,如点击打开一个视频的播放键,那么该界面就会响应你的这一操作即播放视频.这种交互性大大提高了数字媒体艺术作品的欣赏者的参和积极性.

1.3 数字媒体艺术具有虚拟性的特点

数字媒体艺术的虚拟性很好理解.一方面数字媒体艺术的创作离不开互联网这个虚拟的平台尤其是在现如今互联网高速发展的时代;另一方面数字媒体艺术作品的呈现过程是通过互联网这个虚拟的平台呈现给大众的.

2 数字媒体艺术的发展阶段

2.1 计算机自动绘图成为可能

在介绍数字媒体艺术的概念时提到过利用计算机辅助绘图仪代替人工绘图的世界上第一台自动绘图机,这一历史性的发明是数字媒体艺术的起源.它实现了由人创作到利用计算机程序控制的自动创作.这一发展阶段中另外一个具有突破性发展的要数在1963年,美国麻省理工大学伊凡·苏泽兰提出的使用键盘等输入设备通过计算机程序实现一系列绘图等操作,最终在计算机屏幕上输出所绘作品的绘图模型.特别是最终这一理论模型称为世纪可操作的技术之后,为后来计算机辅助绘图技术的大发展奠定了坚实的基础.尽管这一阶段已经基本实现了利用计算机代替人工进行自动绘图,但是这一阶段创作的图形仍然是以二维为主,并且还未使这一项技术可以成为艺术家们通用的创作手段,就更别说在大众中发展开来,当时能够操作这一技术进行基本绘图的只能是那些技术研发人员.

2.2 发展和应用均走向成熟

虽然说在第一阶段的初步探索中,使用计算机进行艺术创作的人员中大部分还是科学家和工程师,而且作品还是以平面几何图形为主.但是第一阶段的初步探索为后期数字媒体艺术的进一步发展具有相当大的贡献,因为数字媒体艺术的模型已经成型而且有了一定程度的实现.后来个人计算机面世,这就为数字媒体艺术的进一步发展提供了技术性支持.有了这个技术支持,制约数字媒体艺术发展的就是它的“艺术性”还不够成熟.随着大量研发人员投入到新的数字媒体艺术创作系统的研制中去,成果以突破了之前的二维创作限制进入到全新的三维创作时期最为突出.三维创作的大门被打开之后,利用计算机进行艺术创作进入到一个崭新的成熟阶段.在这一阶段,除了大批的商业性图形图像设计和排版软件面世,数字媒体艺术也进一步影响到传统的美术绘画领域,促进了计算机三维动画迅猛兴起.随着计算机动画的不断向前发展,数字媒体艺术还渗入到影视制作领域,尤其对影视特效的发展起到了关键的作用.这一阶段利用计算机进行数字媒体的艺术创作已经非常成熟,这就为数字媒体艺术在新时代—互联网时代结合时代特征发展和创新奠定了坚实的基础.

2.3 网络时代的发展

对互联网的认识首先要意识到互联网是一个充满无限可能性的一个虚拟的世界.数字媒体艺术的独特魅力也正是因为它借助了互聯网的这个平台并且依托高超的数字化技术进行创作,让数字媒体艺术在现如今这个已经离不开互联网的世界大放光彩.

互联网使得数字媒体艺术的发展更加趋向于大众化.随着音频、视频等多媒体内容在互联网上得到普遍应用,而且随着具有更强交互特点的网络技术的出现以及现如今移动设备的高速发展都使得为数字媒体艺术的大众化普及提供了条件.

总结:本论文可用于数字媒体艺术论文范文参考下载,数字媒体艺术相关论文写作参考研究。

参考文献:

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