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关于mmorpg论文范文 国产古风武侠mmorpg的电竞化运营相关论文写作参考文献

分类:论文范文 原创主题:mmorpg论文 更新时间:2024-04-08

国产古风武侠mmorpg的电竞化运营是关于本文可作为相关专业mmorpg论文写作研究的大学硕士与本科毕业论文mmorpg论文开题报告范文和职称论文参考文献资料。

摘 要:随着网络游戏市场在中国的进一步扩大,各大网络游戏游戏公司或多或少的都退出了自主研发的古风武侠类型的mmorpg,并且希望其通过电竞化获得更大的知名度和运营结果.本篇论文以现在mmorpg类型中赛事观看量最多的,由金山旗下西山居自主研发的网络游戏——剑侠情缘网络版叁(下文简称剑网3)的运营模式为例,阐述笔者作为一名游戏玩家和未来希望加入游戏制作行业的爱好者对国产古风武侠mmorpg的运营与电竞化的浅见.

关键词:电子竞技;市场营销;产品运营;剑侠情缘网络版叁;mmorpg游戏

1 概述

1.1mmorpg

Mmorpg是英文Massive Multiplayer Online Role Playing Game 的缩写,至今还没有正式的中文名,国内较常称为“大型多人在线角色扮演游戏”,mmorpg是网络游戏的一种很常见的游戏类型,有很大的市场占有率.玩家需要扮演一个虚构的角色并且控制这个角色的许多活动,有养成性的特点.以《网络创世纪》为代表的第一代mmorpg是后续同类型的模板,具有高自由度.但是游戏中有很多单纯的反复,多采用“钥匙-锁”的单调结构,缺乏必要的规则和引导.而以《魔兽世界》为代表的第二代网游在可视性上,系统和功能上进步了许多,但过于刻板,是所谓“游乐场式”的游戏,而魔兽系列的游戏堪称是现在网络游戏的开山鼻祖,我们能够在很多现在风靡的游戏上看到魔兽系列的影子.现今的第三代mmoprg则提出了创新的理念,玩家不再只是被动体验,可玩性和可重玩性大幅提升,社交性也被更加重视起来.

1.2电子竞技

电子竞技是指利用电子设备作为运动器械进行的,人与人之间的智力对抗运动.2003年,国家体育总局正式批准,电子竞技成为第99个正式体育竞赛项.2008年,被改批为第78个正式体育竞赛项.2017年10月28日,国际奥委会同意视其为一项运动.

1.3剑侠情缘网络版叁

剑侠情缘网络版叁,简称剑网3,是由金山软件西山居自主开发引擎的3D武侠角色扮演游戏,以唐朝安史之乱前后的历史为游戏背景,较为尊重历史事实,是剑侠情缘三部曲的最后一部,在2009年8月28日公测,并且运营至今,成为国产ACG领域的重要热门ip.2009年至今连年获得金翎奖(中国游戏产业年度最具价值的评选活动),且在2017年12月28日完成重制版的上线,更换次时代引擎,更提高了游戏的画面与模型水平,获得了TGA2017年的最佳中文游戏,并且在2018年元旦登上美国时代广场大屏.

而剑网3其中的3v3对抗游戏玩法成为其电竞化的核心玩法,一局中以击杀数计算胜负,无击杀的情况下以伤害量计算.剑网3中有十三种门派,其中有十五种dps心法,四种治疗心法(截止大美江湖版本),而每一心法又由奇穴系统的不同方法表现出不同的技能侧重,相互之间存在配置和职业的互克,比赛的战略战术有较强的可研究性.

2 国产古风武侠mmorpg的现状及特点

2.1国产古风武侠mmorpg的现状

国产古风武侠mmorpg现在在中国市场中非常火热,但是比较遗憾的是很少有国际性的游戏,就算有走出国门的,也只是在亚洲国家中受到歡迎.

除了开发剑网3的西山居以外,比较有名的网络游戏公司,比如说腾讯游戏(开发《天涯明月刀》),网易游戏(开发《逆水寒》《楚留香》)在近年都推出了相应的古风武侠mmorpg,并且取得了较为不错的市场反响.

为何这些游戏公司都不约而同的选择了古风武侠这个题材呢?笔者认为原因有以下几点.

第一,中国现今的文化自信程度提高,更多人对我们传统文化的接受度,喜爱度变高,在网络游戏刚刚在中国兴起的时候确实中国有一段时时间的崇洋思想,但在现在,玩家对于古风武侠这一题材的兴趣明显提高.

第二,古风武侠这一题材本身就具有足够的吸引力.作为中国传统文化中的一部分,武侠文化由来已久,其中有丰富的文化宝藏和历史经典供我们挖掘,而侠文化亦是中国人耳濡目染的市井文化之一,在文化习惯上,较之接受西方的题材,国人对于古风武侠的接受更为容易.

第三.国产游戏中,古风武侠题材的ip开发更加容易.作为用户更多也更为火爆的英雄联盟,在后续的ip开发上却显然无法和剑网3相比.时至今日,剑网3这一ip已经完成了音乐专辑,粤剧,电影,电视剧等多方面的ip开发,在剑侠情缘二十周年发布会上,剑网3总制作人,西山居CEO郭炜炜表示,后续还将会在动画,手办,周边,服装等方面进行后续的发展.通过开发ip,更能带动公司中其他产业的发展,形成产业闭环,更好的吸引用户.

2.2以剑网3为代表的国产古风武侠mmorpg电竞化特点

2.2.1优点

第一,用户粘性强.对于自己投入精力,金钱的角色与游戏有很强的代入感,他们一般不会轻易放弃一款游戏,是以在他们确定了一款游戏了以后,他们的用户粘性是很高的

第二,分心法和门派的设定,让普通玩家拥有“门派归属感”,在同心法选手比赛得奖之后能够产生共鸣,有利于粉丝的转化和流量变现.

第三,mmorpg通常拥有完整细致的世界观和剧情设定,特别是像剑网3这样的游戏,其相关的游戏文化,IP开发也是一项庞大的财富.事实上,剑网3能够有如今的地位和名气,是与其在ACG爱好者心中的地位分不开的.而国产古风武侠的主题,更有利于吸引对中国传统文化有爱好的玩家,特别是女性玩家——剑网3的女性用户对剑网3盈利的贡献并不少于男性.

第四,古风武侠这一题材本身就带有对抗性,江湖争斗的基础设定本身就是鼓励其发展pvp玩法的,玩家在进入游戏后,对pvp的接受度更高.

2.2.2缺点

首先,mmorpg有一定的养成成分,装备的获取需要大量的时间,而无法像moba类游戏一样在每局游戏中利用经济系统获取装备,从而在用户刚刚接触游戏的时候可能会打消一部分时间不是十分充裕的玩家的耐性.

总结:本文是一篇关于mmorpg论文范文,可作为相关选题参考,和写作参考文献。

参考文献:

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