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关于动漫论文范文 面向ACG的动漫平台APP分析和设计相关论文写作参考文献

分类:发表论文 原创主题:动漫论文 更新时间:2024-03-02

面向ACG的动漫平台APP分析和设计是关于对写作动漫论文范文与课题研究的大学硕士、相关本科毕业论文动漫论文开题报告范文和相关文献综述及职称论文参考文献资料下载有帮助。

摘 要:中国的ACG产业在迅速发展,以网络为载体面向国内广大爱好ACG的青年人群,拥有不断增长且消费能力强的客户群体,这势必也会有越来越广阔的市场前景和越来越多的竞争对手,在这样的背景下,我们设计了一款以动漫游戏爱好者为服务群体的,以ACG文化传播交流为核心,以PC端及APP的形式为动漫游戏爱好者提供交流平台,为ACG商家提供销售平台.

Abstract: ACG industry in China is rapidly developing, with the network as the carrier for the majority of young people who love ACG, with growing customer base and spending power, which will inevitably he more and more broad market prospects and more and more competitors. In this context, we he designed a platform with animation game lovers as a service group, ACG cultural communication as the core, the form of PC-side and APP for the animation game enthusiasts as a platform for exchange, a sales platform for ACG merchants.

關键词:互联网+;ACG;社交平台

Key words: Internet+;ACG;social platform

中图分类号:TP311 文献标识码:A 文章编号:1006-4311(2018)07-0141-02

0 引言

中国的ACG产业在迅速发展,不管是以报刊、书籍为载体的漫画产业还是贩卖动漫周边的各种渠道都有着巨大的市场可以开发.中国巨大的人口给了我们足够的市场去发掘,互联网的发展也给了动漫产业一个新的销售领域,近年来微商和淘宝店铺的发展使做到消费者以最低的购买到自己心仪的产品,降低了销售成本和消费者的预算,在促进动漫商业化并扩大动漫产业链的同时也促进了互联网商业的发展.

目前我国动漫产业的总产值已经超过1000亿,以互联网为主的新媒体渠道的崛起,使做到我国动漫产业的玩家和商业模式都在逐步重构,在这样的背景下,不管是以报刊、书籍为载体的漫画产业还是贩卖ACG衍生品的各种渠道(淘宝,微商,实体店等)都有着巨大的市场可以开发,有足够的市场去发掘.

以网络为载体面向国内广大爱好ACG的青年人群,拥有不断增长且消费能力强的客户群体,这势必也会有越来越广阔的市场前景和越来越多的竞争对手,只是单纯的提供视频观看,漫画浏览等单一功能,消费者需要一款功能齐全的APP,动漫商家也需要这样一个专门的平台去进行商业活动.在这样的背景下,开发一款以动漫游戏爱好者为服务群体的,以ACG文化传播交流为核心,以APP的形式为动漫游戏爱好者提供交流平台,为商家提供销售平台的APP.

1 市场背景分析

1.1 中国ACG行业现状分析

中国的ACG产业在迅速发展,根据监测统计数据,2016年上半年,我国网络动漫市场规模达到70.3亿元,同比增长77.1%.如图1,前瞻产业研究院发布的《2015-2020年中国动漫衍生品行业深度调研与投资战略规划分析报告》数据显示,2009-2013年中国动漫衍生品市场规模逐年增加,2013年约为264亿元.2015年,中国动漫衍生品市场规模有望达到380亿元左右.

Analysys易观智库预计接下来的2016年,中国网络游戏市场的整体规模将继续保持稳健增长,达到1463亿元人民币,较2015年增长7.4%;2017年将达到1510.7亿元人民币,较之2016年增长3.3%;2018年达到1515.9亿元人民币,较2017年增长0.3%.

互联网的发展也带给了ACG产业一个新的销售领域.以网络为载体面向国内广大爱好ACG的青年人群,拥有不断增长且消费能力强的客户群体,这势必也会有越来越广阔的市场前景和越来越多的竞争对手,例如“二次元”、“第一弹”、“哔哩哔哩动画”等.

1.2 现有ACG相关APP功能现状

以下是燃漫之心APP以及与之相似产品的功能对比:

由表1我们可以看到,燃漫之心具有产品覆盖范围广的特点,目前国内外的ACG相关APP(bilibili,第一弹,二次元,有妖气等)都是以单纯的视频,漫画,或者社交为主题的APP,服务项目单一,缺少综合性,简而言之,能看视频的不能买周边,能买周边的不能看漫画,燃漫之心APP在原有的ACG产业所开发的APP前提下,综合了现有功能并加以创新,在提高自身核心竞争力的同时,也给了用户全新的体验.

2 APP开发

本项目采取租赁服务器,以APP为中心,安卓开发人员为主要劳动力,做线上交易交流平台构建者的方式,不需要实体店铺,不需要实际材料,只需要达到APP拥有精美简单易用的UI界面,达到了成本最低,受益相对较高的营销模式,以向卖家收取少量中介费,以及后期投入广告的收益来盈利,在品牌打响之后我们会拥有自己的虚拟形象以及其伴生的周边用以销售盈利.

总结:本文关于动漫论文范文,可以做为相关论文参考文献,与写作提纲思路参考。

参考文献:

1、 基于的动漫概论课教学内容设计 〔摘 要〕面对新的技术和社会发展现状,从学科的角度,《动漫概论》课在文化产业视角下教学很有必要融入新知识,融汇相关学科的知识点,创新专业内容教学。

2、 动漫中的角色造型设计 摘 要:角色就是在动漫中的表演者,造型设计是动漫中所有角色的造型设计和服装服饰等方面进行的创作,动漫中的角色设计能够推动剧情的发展,演出情节,展。

3、 基于Eclipse平台机器人开发环境设计 摘 要:目前机器人控制软件开发过程中,还没有统一的平台和标准,并且对初学者的进入门槛过高,同时大量的人力物力消耗在重复的设计过程中。文章提出了在。

4、 面向高校的普适平台移动评教系统的开发和应用 摘要:目前高校信息化建设中大多都覆盖到了教学评价和评教环节,但大部分基于传统pc客户端或者Web应用程序在评教应用,在使用中存在一些问题。该文运。

5、 众平台应用于工业设计教育可行性分析 摘要:本文通过对工业设计专业教育现状的分析,并阐述众筹设计理念的特点,分析总结出工业设计教育结合众筹平台的优势,继而引发出众筹平台支持下工业设计。

6、 提升APP营销入口设计质量途径 摘要:企业开展移动营销的直接运营工具就是APP,通过不同类型、不同规模的企业APP,在具备足够用户数量基础的前提下,企业能够快速达到建立企业品牌。