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关于日常生活论文范文 网游词汇在日常生活中传播机制相关论文写作参考文献

分类:毕业论文 原创主题:日常生活论文 更新时间:2024-04-22

网游词汇在日常生活中传播机制是关于对写作日常生活论文范文与课题研究的大学硕士、相关本科毕业论文日常生活的概念论文开题报告范文和相关文献综述及职称论文参考文献资料下载有帮助。

随着中国经济的发展,中国网络游戏市场也日益壮大,根据中国文化娱乐行业协会信息中心发布的《2017年中国游戏行业发展报告》,中国网游全年营业收入约为2011亿元,同比增长23.1%,网游用户规模不断扩大,其中,客户端游戏用户数量约1.5亿,移动游戏用户约4.6亿,網页游戏用户约2.4亿.中国首次超越美国,成为世界最大游戏市场,庞大的市场催生了大量的和网络游戏有关的词汇.“搜狗输入法”为方便网游玩家键盘交流建立了830个网游“细胞词库”,仅《跑跑卡丁车》这个游戏的词库就收录了50347条语汇,可以想见整个网游行业的专门词汇量是极其庞大的.这些词汇中大部分仅流行于网游用户群体,有的却由于各种原因在日常生活中传播开来,极大地丰富了我们的语言生活.本文拟讨论网游词汇的分类及传播机制,并举例分析几个日常生活中使用频繁的网游词汇.

一、网游词汇的分类

1.形式分类

网游词汇作为网络词汇的子集,自然具有网络词汇的诸多特征.关于网络词汇的特征,学界有大量的研究,在此不予赘述.从我们最直观可感的外在形式来看,网游词汇可分为以下几类:

1.1字母类

网络游戏诞生于西方,因此有大量网游术语直接来自英语,而且为了交流便捷,出现了很多英文缩写,例如:

BOSS(大怪物)、AOE(区域作用魔法)、Aggro(怪物被激活)、Avatar(玩家的角色)、Buff(有益魔法)、Creep(怪物)、DMG(伤害)、FH(生命值全满)、HP(伤害点数或生命值)、LOS(视线)、Newbie(菜鸟)、Puller(负责吸引怪物的玩家)等

1.2符号类

网络竞技分秒必争,因此为了交流直观迅速,出现了许多符号类词汇,例如:

+++(加血或加入队伍)、$(游戏币)、等于等于(等一等)、?(为什么)、!!!!(惊叹)、 (枪)等

1.3数字类:

网游玩家在交流时使用数字也是为了便捷,例如:

74(去死)、555(哭)、740(气死你)、95(救我)、3(闪人、撤退)等

1.4汉字类:

该类词汇由汉语语素构成,例如:

菜鸟、骨灰、刷新、记者、农民、练级、装备、技能、经验、点卡、补刀、健康值、魔法值等

1.5混合类:

该类是由数字、字母、汉字混合而成的网游词汇,例如:Q版(卡通化游戏)、3D游戏(三维游戏)、3q(谢谢)等

2.来源分类

根据网游词汇的来源,可分为新造词汇和旧词翻新两大类.

2.1新造词汇

新造词汇是指随着网游而产生的以前没有的词汇,每种网游都会催生出一些特定的词汇,例如:

秒杀、秒伤、走位、私服、内测、公测、开挂、点卡、召唤兽、集火、控线、打野、红药、蓝药、绿药、点控、团控、兵线、对线、中塔、外塔、内塔、先手控、后手控、双杀、三杀、封号、回档、手速、打怪、补刀等

2.2旧词翻新

旧词翻新指通过隐喻认知机制,借用已有词汇,注入新的意义.由于旧词翻新往往非常形象生动,因此很容易被玩家理解,例如:

奶妈(可以给队友加血的游戏人物)、二奶(辅助加血的游戏人物)、补丁(修改或完善游戏的小程序)、道具(游戏角色所使用的服饰、药水、武器等物品)、坐标(游戏角色的位置)、特技(特殊技能)、人品(游戏玩家在游戏中所有的行为,都会在后台被记录并形成的道德指标)、副本(只允许队友进入的特定游戏区域)、红蓝(红指代游戏人物的生命值,蓝则指魔法值)、骨灰(形容非常资深的玩家)、人妖(由男性玩家操控的女性游戏人物)、小学生(技术水平较低的玩家)、公会(玩家自己组织的,以更好地进行游戏为目的的玩家群体)、刷新(怪物被杀死后,过了一段时间系统再次生成一个怪物)、复活(游戏角色重生)、排位赛(《王者荣耀》游戏里重要的玩法之一)、斗地主(一种流行的棋牌类网游)等

二、网游词汇的传播机制

1.隐喻投射

隐喻是人类认知世界的重要方式,莱可夫和约翰逊(Lakoff & Johnson 1980)指出“隐喻无处不在,不仅在我们的语言中,而且在我们的思想和行动中,人类借以思考和行动的概念系统从根本上讲是隐喻性的”.由于人类思维中的隐喻机制,许多网游词汇在“相似性”的前提下投射于我们的日常生活.比如“补刀”一词最初来源于网游《魔兽争霸》,本来指“对垂死的敌方小兵作出死亡一击,从而获得金钱和经验”,由于现实生活中也有许多类似于“压死骆驼的最后一根稻草”的事件发生,于是“补刀”发生隐喻投射,比喻“一件事物已经破败不堪,却又进行了再一次的攻击”.在日常生活中“补刀”一般是指言语上的,而非行为上的.再如“打怪升级”是网游的一种常见模式,游戏主角在不断地消灭怪物的过程中提升等级,越来越强.这种模式也被网友用来喻指人生,出现了“人生就是不断打怪升级”的隐喻.日常生活中流行的网游词汇大都通过了隐喻机制的检验,那些和现实生活无法产生联系的网游词汇只能被“囚禁”于网游领域.

2.模因复制

模因论(Memetics)是一种基于达尔文进化论的观点解释文化进化规律的理论,该理论来源于英国著名演化生物学家、动物行为学家理查德·道金斯(Richard Dawkins)1976年的专著《自私的基因》,该专著最后一章提出一个猜想:文化领域也可能存在着类似基因的文化传播单位——模因(meme),起着基因在生物进化中所起的相类似的作用.何自然(2005、2013)首次将模因论应用于语言学领域,并对流行语成因进行了模因论解读.他认为“当具有模因潜势的信息顺应特定的语境引起人们心理上的联想时,就会让信息带着自己的某种意向形成一些信息表征,并加以复制、传播”.玩网络游戏不仅是一种娱乐行为,更是一种强势文化现象,而语言是文化的重要载体,因此某些顺应现实文化语境的网游词汇能够引起人们心理上的联想,成为能产性极强的“模因”,进而得以复制、传播.日常生活中流行的网游词汇模因都是受情景语境、文化语境、认知语境或社会语境触发而形成.比如网游词汇“秒杀”表现了击杀的瞬时性,可使人们联想到电商推出的限时抢购活动,于是“秒杀”常常被电商作为抢购广告语.再如“练级”一词本指网游中通过消灭敌人而升级,而我们现实生活中工作任务的完成、困难的解决、职位的晋升、收入的增长过程也仿佛是在不断“练级”,因此“练级”一词具备了流行的文化土壤,成为一个典型的词汇模因.

总结:这篇日常生活论文范文为免费优秀学术论文范文,可用于相关写作参考。

参考文献:

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