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关于增强现实论文范文 基于增强现实技术纸质出版物阅读体验重构相关论文写作参考文献

分类:毕业论文 原创主题:增强现实论文 更新时间:2024-03-27

基于增强现实技术纸质出版物阅读体验重构是大学硕士与本科增强现实毕业论文开题报告范文和相关优秀学术职称论文参考文献资料下载,关于免费教你怎么写增强现实app方面论文范文。

【摘 要】 随着互联网时代的到来,媒体受众的审美趣味、消费习惯以及消费场景发生了巨大变化,传统出版业正迎来一场全产业链的深刻变革.AR等数字技术不断介入纸质出版物的媒介符号形体、内容形态乃至叙述方式,传统出版业的生态体不断涌现数字科技的基因,AR技术成为推动产业变革的一个重要赋能者.文章从《奇幻之书》等AR图书实际案例分析入手,以技术特征、艺术语言、信息呈现、人机交互方式等为研究视角,对AR图书所带来的全新阅读体验进行深入分析.

【关 键 词】AR技术;纸质出版物;阅读体验

【作者单位】吕欣,中国传媒大学艺术学部动画与数字艺术学院,网络与未来社会研究中心;郑蔚琦,中国传媒大学互联网信息研究院.

【中图分类号】G230 【文献标识码】A

传播媒介是人类精神情感与社会文化的重要载体,每个时代都会将它的社会生活、时代意象、文化心理结构与精神气质投射到那个时代的媒介内容与形式之中.当既有媒介形式不足以表现当代社会日益复杂多样的信息样态和公众审美需求,而新的技术工具又能为新的媒介形式提供有效技术支撐与表现手段时,时代就会迫切召唤符合这一时代审美特征的新媒介形态出现 .

数字技术的血液里似乎有着与生俱来的革命性,当它迅速进入传统出版领域时,不断扰乱和冲击着这个行业固有的形态、模式与秩序.近几年随着增强现实(AR)、HTML5、大数据、人工智能等技术的应用,以及智能手机、平板电脑等电子终端大规模普及,以AR图书为代表的新型书籍成为全世界关注的焦点.纸质出版物的形态被不断改造和重构,其所固有的线性图文形态在图片、声音、二维与三维影像、互动游戏等多媒体元素的不断叠加中呈现多感官、跨媒介、富媒体、交互式的发展趋势.本文从《奇幻之书》等AR图书实际案例分析入手,以技术特征、艺术语言、信息呈现、人机交互方式等层面作为研究视角,尝试对AR图书所带来的全新阅读体验进行深入分析.

一、AR技术的特性及其在提升阅读体验中的应用

AR技术是指利用计算机生成的特定现实情境中的虚拟环境,通过各种传感设备将虚拟环境嵌入真实世界之中,使用户沉浸在这种虚实相融的环境中,并与之产生自然交互行为.AR技术具有虚实结合、实时交互和三维注册三大特点.虚实结合是指AR技术可以通过摄像头获取真实世界场景,将虚拟影像叠加到真实物体之上,产生超真实之感,再结合设备对真实环境的感知,营造出极具沉浸感的第三世界.实时交互是指AR技术通过实时跟踪、多传感器融合等技术实现实时交互反馈,虚实场景无缝衔接.三维注册是指利用AR技术,在三维空间中增添定位虚拟物体,同时能够检测出AR设备相对于现实场景的位置,并准确地将实时生成的虚拟影像叠加到真实世界中,最终达到虚实结合的效果.

随着《奇幻之书》《口袋动物园》《AR西游记》《科学跑出来》等AR图书的流行,过去只能在魔幻或科幻电影中才能看到的动态影像报纸、能冒出神灵的神奇书、与书中角色进行对话交流等奇幻事物已经成为现实.借助AR技术,我们可以将具有高度交互性的虚拟影像或真实影像实时嵌入客观世界里的真实生活场景,从而不断创造出令人叹为观止的超现实景观世界.以《口袋动物园》为代表的早期AR图书,借助实时语音、手机摄像头以及智能移动终端的运算性能,将一些简单的三维虚拟动画叠加到现实生活场景之中,实现了初级的交互式阅读体验.而《奇幻之书》等大型AR图书,则深度集成了动态控制器、运动捕捉、实时跟踪、多传感器融合等技术,并充分借鉴电影、数字游戏等艺术表现手段,通过全新的交互方式重构书籍阅读体验.

近年来,AR头盔、智能眼镜、显示器、智能手机等硬件技术发展迅速,加上3D引擎技术、体感交互技术、语音与语义识别技术、手机相机功能、GPS定位技术、电子罗盘技术、重力感应和距离感应等传感技术日益成熟,不断促使AR技术向纵深领域发展.

二、AR技术对纸质出版物阅读体验的重构

传统出版行业要想在互联网时代继续拥有立足之地,必须积极融入媒介变革的大浪潮之中,AR技术无疑是能为传统出版带来变革力量的积极赋能者之一.

加拿大著名传播学者麦克卢汉认为,媒介是人的感觉能力的延伸或扩展,印刷是视觉的延伸,电子媒介是中枢神经系统的延伸.AR技术与纸质出版物的结合则拥有了更多维度的信息整合与呈现能力.

纸质出版物与数字媒体原分属不同的物理媒介,现实世界与虚拟世界在理论上也是不会交叉的,但AR技术却悄然打破了这些界线.AR技术基于读者的现实生活场景,通过定位跟踪技术无缝接入虚拟影像,既让用户停留在印刷品实体所处的现实世界中,又增加了数字媒体层面可探索的深度内容,结合实时交互、三维注册的特点,传递多维度的信息,从而构建具有高度沉浸感的超真实世界.AR技术在促进纸质媒体与数字媒体相互融合的进程中,不断促使AR图书衍生出崭新的艺术语言及独特的艺术风格,给读者带来实时互动、交互叙事、拟像操控、沉浸式体验等全新阅读体验.

1.实时互动——从被动接受到主动参与

纸质出版物由于受物理载体的限制,其表现形式只限于文字和图片,交互形式也仅限于对纸张的翻动.AR技术则完全打破了纸质出版的物理局限,重构其表现形式及交互方式,以往用于承载特定信息的平面内容成为与数字媒体交互的实物载体和通往虚拟世界的入口,单一不变的平面内容变成多样的全息影像,为现实世界加入一层注解.AR技术的特点也奠定了交互过程中信息实时生成的技术基础,通过摄像头及各种传感器捕捉用户的动作、获取用户所在的环境信息、语音信息等,形成数据并实时生成对应的反馈信息呈现给用户,从而实现虚拟与现实的无缝交互.

2.交互叙事——从线性叙事到交互式叙事

AR技术融入纸质出版物,使其具备了交互式、碎片化、多向性等特征,打破了传统纸质出版物封闭、单一的线性逻辑,并对纸质出版物的传统叙事结构进行重构.用户在使用纸质出版物时往往只是单向的阅读者,当AR技术将数字媒体带入印刷品中,用户便拥有了阅读者、观看者、体验者甚至创造者的多重身份,对印刷品所承载的内容有了更加全面的体验.在AR营造的虚实结合交互环境中,用户可以在作品中自由移动,每一步操作都会生成新的叙述内容,不同于以往只能被动跟随作者,用户成为故事的主导者.当然,作品的交互叙事并不是绝对的,也需要与主题本身达到平衡,用户拥有的主权与作品传达的思想之间存在一定的冲突.因此,在印刷品的重构中,叙事结构的设计是一大难点,在保证用户参与感、主动性的同时要进行必要的控制,以避免故事情节无序发展造成美感缺失.

总结:本文关于增强现实论文范文,可以做为相关论文参考文献,与写作提纲思路参考。

参考文献:

1、 增强现实技术在手机课堂的应用 【摘要】增强现实技术是将虚拟现实信息与真实世界相叠加,对现实世界的信息进行强化的技术。随着其研究的深入,在教育教学中的应用领域也不断拓展。本文以。

2、 增强现实技术在少儿出版领域应用探究 数字化时代的冲击下,传统出版显示出一些不足之处:表现形式单一,互动性较弱等等。但是AR技术与传统纸质出版物相结合,能够弥补以上不足。中国新闻出版。

3、 增强现实技术在气象科普工作中应用 摘 要 近年来新媒体技术发展异常迅速,增强现实技术普遍应用于教育、医疗、建筑、交通、农业、军事等众多领域。本文通过介绍气象部门在增强现实产品领域。

4、 增强现实技术原理与其在电视中的应用 摘 要 随着科学技术日新月异地发展,各种新型技术也相继迸发,增强现实技术和虚拟现实技术就是其中的典型代表。增强现实技术具有明显的优势,它可以实现。

5、 增强现实技术在包装写作产品中应用探析 之所以对商品进行包装的原因大体可分为两点:一是保护商品,防止商品在储存、运输过程中因为挤压、冲撞、受潮、腐蚀等原因受到损伤;二是吸引消费者,通过。