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关于虚拟现实论文范文 基于虚拟现实(VR)技术的文化产品设计和相关论文写作参考文献

分类:本科论文 原创主题:虚拟现实论文 更新时间:2024-03-12

基于虚拟现实(VR)技术的文化产品设计和是关于本文可作为相关专业虚拟现实论文写作研究的大学硕士与本科毕业论文虚拟现实论文开题报告范文和职称论文参考文献资料。

摘 要 当今社会,全球各国都将文化产品的数字化设计提上日程,这是文化传播、媒介创新与数字技术的跨界融合,通讯技术、三维技术、数字技术的发展,促使虚拟现实技术和文化产品设计更有效的结合.文章在分析当下文化产品的设计、展示方式的基础上,通过案例分析两者相互结合的可能,为文化的传承与传播贡献理论力量.

关键词 文化产品;虚拟现实;创新结合

中图分类号 TP3 文献标识码 A 文章编号 1674-6708(2018)214-0137-02

1 文化产品的传播与传承现状

21世纪是文化统领的时代,各民族在经济发展的同时都意识到文化传播带来的经济、政治、国家影响力的重要性,其中文化产品(Culture Prouduct)在传播媒介中担任重要角色,中国文化产品种类丰富、数量庞大、历史悠久、流传广泛,还肩负彰显本民族特性的重要 作用.

国家“十三五”规划“建议”也明确指出:推动传统媒体和新兴媒体融合发展,加快数字化建设,打造一批新型跨界媒体,推动文化大发展大繁荣,提升国家文化软实力,尤其是推进文化创新,促进文化传承,将中华文化通过“一带一路”传播出去,推动中华文化在世界文化之林开花散叶,结出累累硕果,最终实现国家文化软实力的 提升.

2 虚拟现实技术发展现状

虚拟现实(Virtual Reality)早在1965年就已经被伊凡·苏泽兰(Ivan Sutherland)在国际信息处理联合会中首次提出,随着计算机技术、计算机图形学、通信技术的发展,网络展示的需求,虚拟现实技术逐渐为大众所接受,“虚拟现实技术兴起于20世纪90年代.

2000年以后,虚拟现实技术在整合发展中引入了XML、JA等先进技术,应用强大的3D计算能力和交互技术,提高渲染质量和传输速度,进入了崭新的发展时代.[1]”在2016年这一技术成为年度热点,业界也称2016年为“VR元年”.

虚拟现实技术是在三维、传感、技术、渲染技术的沉浸式交互技术.通俗介绍,就是将视觉、听觉、触觉等虚拟成一个相对逼真的真实环境,并借助一定的观看设备使用户获得相对自然和真实的体验,并可以与虚拟环境中景物相互作用、相互影响,从而产生身临其境的真实感受和视觉 体验.

沉浸性(Immersion)、交互性(Interaction)、构想性(Imagination),是虚拟现实的3个基本特征,虚拟现实技术和人工智能技术、全息投影技术、增强现实技术想结合,是未来视觉体验的必然发展趋势.

虚拟现实技术实现的不仅仅是展示内容,同时还提供和实体之间的互动,因此这种技术可以在文化产品的展览、传播和传承方面发挥卓越的优势,也是一种新的思路,将文化内容通过数字化进行表达,并在其中融入展览策划、数字动画、介绍文化产品的形成历史和过程,动画展示其设计及制作过程,代表的工艺品及文化创意产品的种类和样式,相应的文化景观的风貌等等,将文化产品与虚拟现实技术相融合,等同于在技术与传播途径上开辟了一条新的路径,同时可以联姻文化创意、旅游、动画设计、三维制作等领域的 发展.

虚拟现实技术采用新型的人机接口和仿真工具,使其日益受到全世界科技公司和投资人的关注,并且在文化创意、游戏、展览展示等领域已经看到其取做到的效果,随着通讯设备功能的日益完善,通讯4G、5G时代的到来,虚拟现实技术逐渐走下神坛,并为大众所熟悉和享用,VR技术同样在图形仿真、人工智能、娱乐、CAD设计、虚拟通讯、传真遥感、军事模拟训练等许多领域带来了革命性的 变化.

虚拟现实技术正逐渐改变我们的生活,2018年著名导演斯皮尔伯格将VR体验和游戏剧情相结合《头号玩家》席卷全球荧幕,从“70后”到“00后”全龄化观众覆盖,让用户简单直观的体验了一把虚拟现实技术的应用,放眼世界,虚拟现实技术也正悄悄地改变着我们的整个世界,可以说是好处 多多.

数字化是目前文化产品设计的主流方向,文化产品与数字媒体技术的结合是虚拟现实技术应用的基础.文化产品的作为文化的一种形式,通过数字化的转化,将多媒体技术将图像、文字、动画、声音甚至味觉、体感等多种传达形式集合在一起,丰富了艺术传播和表现形式,提高了文化产品的艺术感染力又增加了其历史感的介绍.

从技术层面讲,虚拟现实VR技术是对人机交互的高级体验,通过模拟人的视觉、听觉、触觉甚至味觉等感官功能,并在这个过程中借助沉浸式体验,实现逼真的虚拟体验,在虚拟中体验真实,通过语言、动作、指令、位置等变换,在交互的过程中,不仅可以重建文化产品中的例如古建筑、古遗迹、古代文物,还可以演绎这些内容的形成过程,让人感受真实世界中无法亲身经历的体验.这种数字艺术的发展现状,已经为VR技术的融合提供了艺术与技术的基础.

3 文化产品与虚拟现实技术的融合与创新

从目前虚拟现实的接受和使用情况来看,国内还处于新鲜事物的起步阶段,对于“60后”“70后”受传统阅读和视觉习惯的制約,接触新的视觉设备需要一定的时间,但是“80后”“90后”对于科技的接受度值做到我们关注,文化产品与虚拟现实技术的融合与创新其本质是将文化内容以数字化形式进行可视化、虚拟化、实时化、交互化表达.虚拟现实技术的不断发展,为文化产品的传播提供了新的媒介,是一种创新实践.

3.1 智能穿戴设备与虚拟现实技术的融合与创新

虚拟现实技术在教育领域也将发挥其可视性、趣味性、交互性的优势.虚拟现实技术对教育的影响可以归结为3点,即知识可视化,实时交互性和超现实感官体验.

例如虚拟现实的数字绘本,不但可以达到寓教于乐的目的,还能够使学习内容三维化展示.随着移动设备和虚拟现实技术的结合,移动学习和自主学习成为现实.移动平台可以将景观展示、印有插图的纸质图书中的二维内容通过互动形式来实现对应三维内容的生动展现.

3.2 文博馆与虚拟现实技术的融合与创新

当下各个博物馆、展览馆都在策划或已经实施了网上展示计划,有的已经取做到了很好的社会影响力.例如2010年上海世博会的部分展馆开通网上漫游世博馆功能,这些功能是基于三维真实模型的扫描及纹理贴图、模型的重建并结合虚拟现实进行交互.

文博馆与虚拟现实技术的结合在众多影视作品中也有展示,例如出现的空中的拿出电脑屏幕、赛车类游行等等,虽然影视作品中展示的都是后期特效的视觉效果,但是这些都是可以通过虚拟现实技术实现的.

当然,其中的技术是将信息投射到某个平面上,而在不久的未来,通过距离感知设备,我们也许可以伸手点触眼前浮现的信息,处理图片.文化产品与虚拟现实的结合研究实质是通过用用了VR技术的移动应用,此应用可以通过识别实物展示的内容,然后调用相关的视频包,配合着摄像头拍摄到的图像跟用户进行一场“谋划好”的实时 互动.

3.3 景观主题与虚拟现实技术的融合与创新

在景观、主题公园与虚拟现实结合研究的过程中,大连圣亚海洋公园鲸鱼馆借助全息投影技术展示海洋生物的进化过程,观者可以席地而坐,犹如漫步在海底世界,看众多鲸鱼如飞鸟一般在透顶飞过,山东民俗博物馆也借助全息投影技术展示上世界“闯关东”艰苦岁月的片段,让参观者、研究者犹如置身于真实世界的交互操作,这种交互体验将更大程度的展示景观主题,促进文化的传播与 传承.

4 意义与展望

在梳理文化产品的传承与传播现状,以及我国在政策引导、技术驱动等方面取做到的进步基础上,结合虚拟现实技术的核心思路和技术特点,文化产品的保护和传承日益受到关注,随着各国对文化软实力提升的重视,以及借助现代科技将两者结合创新,将视频、音频、气味、触觉与现实进行交互,并通过具体的案例分析如何将文化产品与虚拟现实技术相互创新融合,从而为我国本土文化资源的保护和向外传播提供理论 支持.

正如国学大师王国维在《人间词话》中对艺术的境界分为两类“有我之境”与“无我之境”,虚拟现实技术将带领人们重新体验“不知何者为我,何者为物”.

参考文献

[1]王同聚.虚拟和增强现实(VR/AR)技术在教学中的应用与前景展望[J].数字教育,2017,3(1):1-10.

总结:本论文主要论述了虚拟现实论文范文相关的参考文献,对您的论文写作有参考作用。

参考文献:

1、 增强现实(AR)应用 一个小伙子走到电脑前,手持一瓶可口可乐,可控制屏幕右下方闪现出的阿凡达飞船,体验者还可控制这艘飞船进行“左右飞行”。这便是可口可乐零度电视广告中。

2、 遮闭心灵现实(创作) 一段时间以来,我写下了不少被编辑标示为新乡土题材的小说。但是有一天,当静下心来细细思考的时候,我又有点惶惑:现实生活难道真如我笔下所描写的一样吗。

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